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DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その18 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/
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211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 23:54:26.02 ID:l58ZCXw4 デバッグの方にファイルがないとか言うオチじゃないのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/211
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/08(土) 21:50:15.02 ID:XDedz5Oa fastmath.hなんてどうよ! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/272
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/09(火) 01:31:23.02 ID:KEAYymG6 公式の掲示板見てると中の人は本当によく対応してるよなあ。 なんかもう馬鹿みたいな奴のトンチキ質問にも丁寧にちゃんと答えてて感心するよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/364
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/30(火) 21:13:34.02 ID:tJJE5boh DXUTもCodePlexにあるで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/394
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/13(火) 12:41:39.02 ID:Z0CPXs3V デバイス消失なんて滅多に起きないと思うけどみんな用心してんだな ロストしたかどうか監視するだけならDirectxの関数でも簡単にできるし念のために書いておくか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/449
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 15:22:37.02 ID:QFnkUbuE アドベンチャーゲームを作りたいならアドベンチャーゲームブックを遊んでみるといい なぜならアドベンチャーゲームの元ネタがアドベンチャーゲームブックだから そして、それをどうやったらコンピューターゲーム化出来るか考えればいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/501
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/07/18(土) 21:33:58.02 ID:JwA0kqkd どう言う意味? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/742
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/03(土) 10:21:05.02 ID:hiTTzxzN テキストエディタにその機能ねぇの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/881
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 13:38:22.02 ID:WEbPbmQh BGMに使いたいわけではないのでは http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/941
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 17:00:21.02 ID:oYsCk2mj たぶん、中身は従来のものと全く別物なんだと思うよ。 表面に出てくる部分だけ、従来のDXライブラリと同じようにしてるってだけで。 DirectXだからDXって名前なのに、って主張なら同意する http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399459468/951
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