[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その18 (981レス)
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211: 2014/10/12(日)23:54:26.02 ID:l58ZCXw4(1) AAS
デバッグの方にファイルがないとか言うオチじゃないのか
272: 2014/11/08(土)21:50:15.02 ID:XDedz5Oa(1) AAS
fastmath.hなんてどうよ!
364: 2014/12/09(火)01:31:23.02 ID:KEAYymG6(1/2) AAS
公式の掲示板見てると中の人は本当によく対応してるよなあ。
なんかもう馬鹿みたいな奴のトンチキ質問にも丁寧にちゃんと答えてて感心するよ。
394: 2014/12/30(火)21:13:34.02 ID:tJJE5boh(1) AAS
DXUTもCodePlexにあるで
449(1): 2015/01/13(火)12:41:39.02 ID:Z0CPXs3V(1) AAS
デバイス消失なんて滅多に起きないと思うけどみんな用心してんだな
ロストしたかどうか監視するだけならDirectxの関数でも簡単にできるし念のために書いておくか
501: 2015/01/25(日)15:22:37.02 ID:QFnkUbuE(1) AAS
アドベンチャーゲームを作りたいならアドベンチャーゲームブックを遊んでみるといい
なぜならアドベンチャーゲームの元ネタがアドベンチャーゲームブックだから
そして、それをどうやったらコンピューターゲーム化出来るか考えればいい
742: 2015/07/18(土)21:33:58.02 ID:JwA0kqkd(1) AAS
どう言う意味?
881(1): 2015/10/03(土)10:21:05.02 ID:hiTTzxzN(1/2) AAS
テキストエディタにその機能ねぇの
941: 2015/11/22(日)13:38:22.02 ID:WEbPbmQh(1) AAS
BGMに使いたいわけではないのでは
951(1): 2015/11/29(日)17:00:21.02 ID:oYsCk2mj(1/3) AAS
たぶん、中身は従来のものと全く別物なんだと思うよ。
表面に出てくる部分だけ、従来のDXライブラリと同じようにしてるってだけで。
DirectXだからDXって名前なのに、って主張なら同意する
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