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MOD型売春経営エロゲをみんなで作ろう (79レス)
MOD型売春経営エロゲをみんなで作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399345202/
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46: ハル ◆7S6dEz0XqVgL [sage] 2014/05/10(土) 16:25:34.68 ID:Ns/Rk7B7 まず前提として、 今回の開発手法として全く新しいことが出来ないか? というのがひとつの指針としていました。 それは従来のチーム、グループ、サークル…組織での開発ではなく、 コミニュティから作品が生まれないか、というものです 今の言葉で言えば、ソーシャル・ネットワーキング・デベロップメント(SND)かなと思いますが、 それだとあまりに狙ったネーミングなので「フリークリエイト」と名付けました。 なのであくまで私の影(影響)を薄くする、というつもりで、 企画立案(はじまりのきっかけ)と、 皆様のアイデアを形にしていく(プログラミング)に、 徹しようという振る舞いをしてました。 もし皆様の言葉一つ一つに反応すると、 結果的に一(私)対多の構図、つまり木構造(組織図)が出来上がってしまうので、 多対多の流れになるように期待していた感じでした。 それに私の発言がゲームシステムの規定観念になり、 自由さが無くなるかなと思っていました。 つまりはあくまで私はプログラミングをする以外は、 皆様と全く同じポジションと言うことです。 もちろん少なくても私にとって、 そういう開発手法は見たこともやったことも無いので、 そもそもそんなこと出来るのか?という懸念はありました。 なので一応保険としてWikiでも書いてある通り、 従来の固定担当ポジションを設けてみたのもあります。 そもそも私はソーシャル(社会学?)は全く詳しくないので、 コミニュティは人が集まればそのうち自然発生するもの、 という認識なのがそもそも間違ってるのかもしれません。 なのでここがそういう流れにならなさそうであれば、 まあ…SNDなんて諦めて今まで通り同人サークルの仲間と作ればいいのかもですが、 折角ここを作ったので、ここで新たな組織的活動をしてもいいかなと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399345202/46
47: ハル ◆7S6dEz0XqVgL [sage] 2014/05/10(土) 16:26:05.66 ID:Ns/Rk7B7 と言うわけで、もし今後もフリークリエイティングの流れにならず、 従来の開発手法になったという体で私からの企画提案。 最初にはるうられを例に出しましたが、 今のプログラムはもうすでにはるうられの要素はあまり残ってなく、 今大きくあるのはインターフェース周りぐらいで、 今後のUI設計でそれも消えると思っていて、 もはやはるうられの説明に意味は無くなっているので省きます。 ジャンルは経営SLG、経営SLGの説明はググって下さい ゲームの大まかなシステムは当然一般的な経営SLGと同様に、 支出を上回る収入行動をすることを1ターンとしそれを繰り返す 【ゲーム目標(クリア条件)】 資金がマイナスになるとゲームオーバー ゲームオーバーにならずに決められた期限を過ぎるとクリア クリア時に資金が全店舗中1位になっていればパーフェクトクリア 【1ターンの流れ】 店舗運営画面→(勧誘画面orオークション画面)→営業画面→(定期イベント) ()は必須ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399345202/47
48: ハル ◆7S6dEz0XqVgL [sage] 2014/05/10(土) 16:26:36.96 ID:Ns/Rk7B7 【各画面説明】 1.タイトル画面 ・シナリオモード 基本的なプレイのモード ・カスタマイズモード(名前をフリーモードにした方がわかりやすい?) プレイヤーが好きにゲーム設定をしてプレイするモード このモードはクリアが無く延々とやっていく(シムシティ的な) ・コンフィグ 2.店舗運営画面 ・娼婦管理 娼婦の情報を見る 娼婦を倉庫から生活部屋に移す 初期の娼婦の接客可能状態を決める(営業画面で可変) 娼婦の接客内容(挿入有無)を決める(営業画面で可変) 娼婦を解放する ・勧誘(スカウト) 場所とターゲットを決める(デメリット有り:例えば費用が掛かるとか) ターゲットは1ターンでひとりだけ 別に勧誘しなくても問題は無い 各ターゲットの成功率が表示される ・オークション 資金を使用して女の子を得る ※詳細未定 (勧誘とオークションは1ターンで両方は不可) ・購入 資金を使ってアイテムの購入や店舗改築が出来る 店舗改築は、各部屋の増築など ・営業画面へ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399345202/48
49: ハル ◆7S6dEz0XqVgL [sage] 2014/05/10(土) 16:27:08.97 ID:Ns/Rk7B7 3.勧誘(スカウト)画面 店舗管理画面で勧誘をするようにした場合のみ 勧誘場所で成功率、女の子の種類がある程度変化する ターゲットの勧誘の成功・失敗の報告 成功したらその女の子を娼婦に出来る 成功率を上げる方法がある(仕組みは未定) 4.オークション画面 オークション形式などは未定 オークションに出品される女の子は高パラメーター 落札にはかなりの資金が必要になる為、 よほど資金がある時がある時に出来るぐらいのバランス 5.営業画面 売春通りに客が来て各店舗の娼婦を選択される 営業画面はリアルタイムシステムで、 プレイヤーが何もしなくても客が自動でやってきて娼婦を選択していく 客が選択出来る娼婦は接客可能な娼婦のみ 接客部屋数だけ娼婦を接客可能に出来る 客には予算額と趣向がある 選択基準は、娼婦の容姿+趣向 選択された娼婦は接客中となる、 2時間経過で接客が終わり再び接客可になる 客には娼婦の容姿、技術を増減させる者もいる また接客する度に娼婦の精神が減る 接客可能かどうかは接客部屋数の範囲で自由に変える事が出来る 例: 接客部屋が4つで娼婦が5人の場合、 接客可能の娼婦を4人、待機を1人、または接客可能3人、待機2人などに出来る ただし待機が0人の場合以外で、接客可能を0人にすることは出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399345202/49
50: ハル ◆7S6dEz0XqVgL [sage] 2014/05/10(土) 16:27:59.42 ID:Ns/Rk7B7 基本的に入手を得るには娼婦にどんどん接客をさせねばならないのだが、 より高い収入を得るには色々考えてプレイしないといけない 簡単に言えば上質な客(予算金が高く、また娼婦のパラメーターを上げてくれる)を得ること プレイテクニック例: 低質な客(予算金が低い、パラメーターダウン)が来た時は、 自分の娼婦ではなく他店の娼婦が選ばれるように仕向ける パラメーターダウンが無くても接客してしまうと2時間拘束されるし、 また誰が相手でも娼婦の精神が減るので または最悪自分の娼婦が選ばれるとしても選ばれてもいい様な捨て娼婦を用意しておくとか 逆になんとか他店の自分の娼婦を上回る上質の娼婦に低質な客を付かせられて、 その隙に上質の客をゲット出来たらしめたもの 営業時間終了後、営業結果が報告される(リスト形式?) 1つの接客で得られた売上は、客の予算金×A% A:娼婦の技術、接客内容(挿入有無)と趣向の一致で決まる、最大100、最小1 ただし処女で挿入有りの接客は必ず100になる(当然その時点で非処女になる) また精神崩壊している場合は必ず1になる その売上計が収入となる また、そのターンの支出を表示される 主な支出は店舗維持費、娼婦の生活費など(他には店員の給金など?) 収入ー支出が利益となり、資金に加算される その際に資金がマイナスとなるとゲームオーバー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399345202/50
52: ハル ◆7S6dEz0XqVgL [sage] 2014/05/10(土) 17:51:45.74 ID:Ns/Rk7B7 【娼婦】 ・メインパラメーター 具体的な値ではなくS〜C、nで表示する nはかなり低いという意味 容姿:高いほど客に選択される 技術:高いほど接客の売上が高くなる 精神:接客する度に減り、nになると精神崩壊 精神崩壊すると元には戻せない 1人の娼婦毎に1ターンに1回だけ、 どれか1つのパラメーターを資金を使って幾らか上げることが出来る ・属性 これが客の趣向と一致すれば接客の売上が上がる 属性を変更(追加、削除)が可能かは未定 ・他のパラメーター プロフィール、今までの売上など 娼婦の勧誘成功率は初期のメインパラメーター、属性数、処女かで決まる 【定期イベント】 ・上納金 一定毎に上納金を納めなくてはいけない もちろんこれで資金がマイナスになればゲームオーバー 上納金日、金額は常に確認できる ・特別接客 どっかのなにかのお偉いさんを相手にする 大きな収入のチャンス 趣向が一致するほど売上が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399345202/52
53: ハル ◆7S6dEz0XqVgL [sage] 2014/05/10(土) 18:00:53.80 ID:Ns/Rk7B7 以上が今の所の設計草案になります。 (途中連続投稿規制がかかって間が空いてしまいました、すみません) これ以上はとりあえず今挙げた物をファーストステップとして実装した後に、 次に見えてくるものとして考えたらいいのかなと思います。 (今までのゲーム開発経験がスパイラルモデルだったので…) また、各目処は決めることは出来ますが、 オンラインゲームによくあるエンドレスアップグレードな感じで行こうかなとも思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399345202/53
54: ハル ◆7S6dEz0XqVgL [sage] 2014/05/10(土) 18:22:41.44 ID:Ns/Rk7B7 >>51 施設等はアリだと思います。 アビリティはよりくっきりとした仕組みを考えなければ、 その代わりとなるパラメーター、 もしくは属性にスキルを持たせることで目的が達成できてしまう感じはあります。 もしアビリティを実装するとして、アイテムも同様ですが、 「何かに+10する」「何かに対して何かの効果がある」という様に、 「何か(=ゲームベース)」がまず定立してないといけないので、 後の方の作業になるかと思います。 AI能力は上げようと思えば上げれますが、 ここはレベルデザインの範囲で、 高いと難しすぎると感じる人もいるだろうし、 万人に丁度良い難易度は存在しないので、 各シナリオでAIも設定出来るようにしようかなと思います。 営業速度の倍速は考えてましたので実装予定です。 非アクティブでも処理が止まらないのは、 コンフィグで設定出来るようにしようと思います。 はるうられ機能追加版はレンタルWikiを探している際に見つけたのですが、 軽く見た感じ、こちらはあくまではるうられのプラグイン的なもの (はるうられを所持してる人がプラスアルファの機能を持たせることが出来る) な印象だったので、そもそものベクトルが違うかなと思いました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1399345202/54
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