[過去ログ] MOD型売春経営エロゲをみんなで作ろう (79レス)
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1(4): ハル ◆01KFDhEffEVg 2014/05/06(火)12:00 ID:hDfRTPix(1/6) AAS
完全フリー配布、フリークリエイト(開発参加自由)のエロゲが作りたい
元々エロ同人板にスレ立てしてましたが、
こちらの板の方を勧められましたので引越ししてきました
今までの詳細はお手数ですが、前のスレを参照してください
【前スレ】
2chスレ:erodoujin
製作してきた今の段階のプログラム(あぷろだからDL)
省5
2: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/06(火)12:01 ID:hDfRTPix(2/6) AAS
【概要】
・アリス2010のはるうられ(以下、春)風のゲームを作りたい
・ゲームシステムは春をモチーフにするがそんなにはこだわらない
「売春斡旋組織の運営」「他組織と戦い」「ゲーム性(ゲームクリア)」があることのみ
それ以外は色々なアイデアを付加してく
・当然ゲームが完成しても販売とかしない、フリーでDL出きる様にしたい
【作業予定】
省10
3: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/06(火)12:02 ID:hDfRTPix(3/6) AAS
【募集】
●データを作ってくれた人意外にも、アイデアを出してくれた人まで『製作者』とする
●出してくれたアイデア、データは全部採用するのは当然絶対に無理なので、
それでも構わないという人求む
●フリー配布の予定なので基本報酬はない
ゲーム製作を楽しんだり、出来たゲームを遊んだりすることを報酬と思って欲しい
●製作者は全員スタッフロールかクレジットに載せるつもり
省14
4: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/06(火)12:02 ID:hDfRTPix(4/6) AAS
【仮案】
●仮案は今の所考えている案
もちろんみんなでどんどん膨らませたり、修正していきたい
他のアイデアが良ければどんどん上書きしてもいいと思ってる
面白ければ初期のゲームデザインとかけ離れてもいいとも思ってる
○タイトル
・赤線特区(仮)
省11
5: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/06(火)12:03 ID:hDfRTPix(5/6) AAS
○ゲームシステム
・プレイ時間のボリュームを増やしたい
もしくはプレイの流れ(時間、期限、難易度、各パラメータ)を自由に製作して導入できるMOD形式もいいかもしれない
・プレイヤーが自由にキャラ画像を用意してオリジナルキャラを作れるようにし、春より簡単に作れる様にしたい
キャラ作成専用ツールを作ってもいいかもしれない
それらをあぷろだなどで自由に配布出来る様にしてもいいし
・見た目(キャラCG)の種別は初等部、中等部、高等部(小○生、中○生という表示はまずい気がする?)、
省12
6: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/06(火)12:06 ID:hDfRTPix(6/6) AAS
以上、元スレで最初に書いた内容もこちらでも書いてみました
(あと、こちらのスレ立てをしたらブラウザが記録していたトリップが消えてしまって、
そのトリップを覚えてなかったので変わってしまいました…)
7: 2014/05/06(火)16:54 ID:OoTOIcuv(1) AAS
なんかよくわからんがガンバレッ!!!
8: 2014/05/06(火)18:03 ID:P7gQq5uR(1) AAS
がんばってください
9: 2014/05/06(火)18:07 ID:glCyNuAx(1) AAS
春から抜いたデータで試作していずれはオリジナルデータに「したい」、って
したいじゃなくてしろよ
10: 2014/05/06(火)20:14 ID:p6XM7N9U(1/2) AAS
>>1
興味深い。
ただ、無報酬ということなので
こちらが手伝うか否かを決める一要素として
>>1さんのプログラムの力量の程度を確認したいのですが
2、3質問に答えて頂いて構いませんか?
11(1): 2014/05/06(火)20:19 ID:p6XM7N9U(2/2) AAS
まず質問1
横スクロールのアクション、シューティングなどの製作において
そのプログラムをあなたが担うとして、
ステージ内の敵の出現管理をどういう組み方にする?
簡潔且つ、具体的に聞かせてもらいたい。
12: 2014/05/06(火)23:14 ID:WjNVV8pV(1) AAS
>>1へ
>>11には答えなくていいよ
13: 2014/05/06(火)23:17 ID:6I0XZDr/(1) AAS
まずこちらから「敵のAIの行動パターン表」と「背景と敵と弾に関するカラーマップポリシー仕様書」をお送りします
それを見てアニメパターン、弾、のデザイン、配色を仕上げて下さい
あとはこちらですべて調整します
タイミングと弾の速度は難易度によっていじりますので
発射タイミングの長いアニメは強制的にカットしますのでご了承願います
またサイズはこちらの都合でリサイズすることがあります
14: 2014/05/07(水)07:20 ID:V/CQe7WK(1) AAS
AA省
15(1): 2014/05/07(水)08:55 ID:HrjQt1Kc(1) AAS
引っ越しということはこっちで活動してくってことでいいのかな
とりあえずサンプルのpassが向こうにしか載ってないのでこちらにも再掲した方がいいと思った
ゲームについては女の子を使い捨てる収集型なのならお金を払ってオークションで買うという部分が蛇足に感じる
スカウトの場所に移動費を付けて場所によって出る女の子にランクつければ済むことのように思う
オークションという場を活かすなら自家生産(捕まえた子を妊娠させて生ませる)などして出品して稼ぐ方が背徳的でいいかもしれない
ゲーム性が大きく変わってしまいそうではあるけど
16: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/07(水)10:46 ID:MU/ORSvC(1/3) AAS
ゲームのDLのパス、失念してました、すみません
パスはこちらになります
外部リンク:www1.axfc.net
PASS:redlinea
17: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/07(水)11:07 ID:MU/ORSvC(2/3) AAS
>>15
オークションはまだあまり詳細を考えてなかったのですが、
一応考えてたのは高スペックの女の子を手っ取り早く得る手段としてでした
女の子使い捨て型であれば、成長させる前に使い物にならなくなる(精神が壊れる)のが基本として、
それでも努力(愛情)があれば壊すことなくずっと使いつづけられる、
そして成長させて高スペックな女の子に出来るというゲームバランスの予定でした
(ここら辺は春に近い)
省10
18: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/07(水)11:15 ID:MU/ORSvC(3/3) AAS
今のとこ悩んでるもののひとつが、従業員をどうするかです…
春では4人固定でスカウトだけに使い、各個人スカウト成功率が違うだけ、
というものでしたが、もうすこし面白く出来ないかなと思ってます
まず役割として考えられるのは、
スカウト以外だと「店の前に立って呼び込み」
これで客が自分の店に来る可能性を少しは高めることが出来る
あと「雇用」するのであれば、人件費(給料)が発生させたいべきだと思うけど、
省6
19: 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) 2014/05/07(水)14:22 ID:tgcO6spY(1) AAS
従業員の種類を細分化する
女の子の種類と同じくらい
20(1): 2014/05/07(水)14:25 ID:QbY8rloy(1) AAS
向こうのスレでも言われてたけど、海外の売春宿経営SLGはマジでやった方がいいと思うぞ?
そういった悩みの答えに繋がるものがいくらでも転がってる
21: 2014/05/07(水)17:08 ID:hQQOm3pc(1/2) AAS
なんて名前?ちょっと興味出てきたわ
22(1): 2014/05/07(水)17:28 ID:6w3VfT+w(1) AAS
simbrothelが有名だけど他にもいくつかある
画像がぶっこ抜き使ってるからそこは容認すべきじゃないが、日本では少ないこの手のジャンルをかなり練りこんでるのは認めないといけないかな
23: 2014/05/07(水)18:16 ID:hQQOm3pc(2/2) AAS
ちょっと調べてみたけど、なかなかいいね
ただ絵が・・・日本のばっかだなwww
一昔前は日本のアニメ漫画キャラクターはダメとか言われてたけど
もう完全に受け入れられてんだな
24: 2014/05/07(水)21:22 ID:45tllqGl(1) AAS
hentaiだからそもそも日本のアニメマンガどっぷりの外国人がプレイしてるんだろ
25: 2014/05/08(木)02:27 ID:W9TVQWyE(1) AAS
取りあえずコンセプトが曖昧だと、ここの連中も意見を出しにくい
はるうられだけじゃなくて、>>20のような類似ゲームを一度試してみては?
経営シュミレーションといっても色々なものがあるから・・・
とにかくどういうゲームでどういう攻略方法を想定するかを考えるべきかと
26: 2014/05/08(木)02:44 ID:WDEMXztZ(1) AAS
つーかぶっちゃけはるうられ自体がお世辞にもちゃんと作りこまれているとは言いがたいからな
所詮はファンディスク詰め合わせ用のミニゲームなんで、あれを理想と考えずにもっと視野を膨らませないと良いものにはならないと思う
27: 2014/05/08(木)05:35 ID:jmVUq1cH(1) AAS
>>22
ロシア?語のしか見つからない
28: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/08(木)19:40 ID:ZBMG7DVl(1/3) AAS
現在のプログラミングの進捗は、
他店(ライバル店)のベースの実装をしていますが、
ちょっと大きな実装なのと、プレイヤー側にはあまり大きな変更が見えにくいので、
ベースが完成したらうpします。
とりあえず、気晴らしにWikiをちょっとだけいじって見ました。
初めてのWiki編集だったのでこれだけでも気がつけばかなり時間が経ってしまってましたが…
それと専用あぷろだも作りましたので、今後のうpはこちらでやろうと思ってます。
省1
29(1): 2014/05/08(木)20:11 ID:GVBxU2ev(1) AAS
実際にスタッフ募集するのはいつくらいになるのかな?
30(2): ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/08(木)20:25 ID:ZBMG7DVl(2/3) AAS
>>29
スタッフの募集はこのスレ(企画)立ち上げから始まっていまして、
随時募集しています。
募集スタッフも色々です。
グラフィッカー、サウンドクリエイター、ゲームデザイナー、プランナーなど定番なものから、
wiki編集、宣伝とか、他にも「こんなこと出来る、やってみたい」とゲーム開発に関してプラスになる作業であれば、
特に制限は設けません。
31: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/08(木)20:29 ID:ZBMG7DVl(3/3) AAS
参加の詳細はwikiの「開発コンセプト」のページを参照して下さい
端的に言えば、ここのスレでトリップ付きのコテハンで参加を表明して頂けたらOKです
32(1): 2014/05/08(木)23:27 ID:rtuP7jaA(1) AAS
>>30
大風呂敷広げすぎだろ…
33: 2014/05/08(木)23:32 ID:psPuV+ow(1) AAS
>>30
具体的に「これできる人」って募集したら?
あるいは「こんなグラ(曲)」とか
34: 2014/05/09(金)00:06 ID:yRzNo+dz(1) AAS
>>32
うむ・・・取りあえずどこまで風呂敷を広げるか決めるべきかと
ゲームの全体像を明確にするのが優先ではないのかい
このままだとはるうられのコピーゲームを作るハメになってしまうぞ
35(1): 2014/05/09(金)08:11 ID:kX2yzU8c(1) AAS
女の子の使い捨てって表現が気に食わない
36: 2014/05/09(金)08:18 ID:YPxXVwv9(1/2) AAS
売春経営エロゲの起源は韓国
37: 2014/05/09(金)09:47 ID:ETYX4OtL(1) AAS
>>35
それ言ったら今人気のソシャゲなんてほとんどそうだろ
モバマスやラブライブなんて女の子がゴミ同然に扱われているぞ
38: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/09(金)15:25 ID:afw3Wxo1(1) AAS
最新プログラムVer.0.0.3をうpしました
外部リンク:ux.getuploader.com
PASS:redlinea
新規実装内容
・他店を実装
とりあえずプレイヤーの店舗を含めて全店、娼婦を3人初期所持
・客が娼婦を選んで店に行くように(前まではランダムだった)
省5
39: 2014/05/09(金)15:37 ID:YPxXVwv9(2/2) AAS
根本的につまらない
40: 2014/05/09(金)19:48 ID:91bFR78M(1) AAS
きつい事実はぼかして言おうぜ
41(1): 2014/05/10(土)00:16 ID:YUbbhUmD(1) AAS
また頓挫フラグギンギンのスレがたったか。
>>1がやるべきこと以下列挙。
・元ネタを知っている前提でいるけど、知っている人などほとんどいないので、元のゲームのシステムを説明する。
でないと何を作ろうとしているのかまったくわからない。だからアイデアも出ないし手伝う気にもならない。
・元のゲームシステムを説明した上で、これから作ろうとしているものは、何が売りかを示す。
これまでの書き込みを一通り見たけどわからない。
ちなみに、MODを挙げているが、ゲームシステムが面白いことが前提でそれができてはじめてMODの意味が出る。
省11
42: 2014/05/10(土)02:30 ID:hsMs/AVM(1) AAS
一人で好き勝手作るならともかく、周囲に協力を仰ぐなら
>>1はもう少ししっかりと説明しないと
>>41の提言はまさしく理にかなっていると思う
>>41の課題をなんとかしないと遅かれ早かれいつかは頓挫するぞ
43: 2014/05/10(土)02:53 ID:qmSfixYj(1) AAS
てかぶっちゃけハルウラレのパクり作りたいってだけでしょ?
散々同ジャンルの他のいろんなゲームやってみろって言われてもノーリアクションだし
システムについて意見を求めるような口をきくが実際にはハルウラレの形以外頭にないみたいだし
44: 2014/05/10(土)06:02 ID:OkTVxJyo(1) AAS
面白いシステムがアイデアであっても、
それが最初に作れなきゃ意味ないからな。
なので本当に作りたい部分は人集める前に作った方がいいよ。
後からとかにすると必ず揉めてプログラマーが先に死ぬか
企画が頓挫するのがオチだからな。
45: 2014/05/10(土)08:45 ID:w+zXAhaz(1) AAS
最初のアイデアさえもないっぽいけど。
46: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)16:25 ID:Ns/Rk7B7(1/8) AAS
まず前提として、
今回の開発手法として全く新しいことが出来ないか?
というのがひとつの指針としていました。
それは従来のチーム、グループ、サークル…組織での開発ではなく、
コミニュティから作品が生まれないか、というものです
今の言葉で言えば、ソーシャル・ネットワーキング・デベロップメント(SND)かなと思いますが、
それだとあまりに狙ったネーミングなので「フリークリエイト」と名付けました。
省22
47: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)16:26 ID:Ns/Rk7B7(2/8) AAS
と言うわけで、もし今後もフリークリエイティングの流れにならず、
従来の開発手法になったという体で私からの企画提案。
最初にはるうられを例に出しましたが、
今のプログラムはもうすでにはるうられの要素はあまり残ってなく、
今大きくあるのはインターフェース周りぐらいで、
今後のUI設計でそれも消えると思っていて、
もはやはるうられの説明に意味は無くなっているので省きます。
省10
48: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)16:26 ID:Ns/Rk7B7(3/8) AAS
AA省
49: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)16:27 ID:Ns/Rk7B7(4/8) AAS
AA省
50: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)16:27 ID:Ns/Rk7B7(5/8) AAS
AA省
51(1): 2014/05/10(土)17:05 ID:06OCUNRp(1) AAS
simbrothelの施設設備や娼婦のアビリティ?服装や装備とかも取り入れたらどうだろうか
はるうられだと、コンピュータ弱くてワンサイドゲームになりがちだから、思考ルーチン賢くして手強くして欲しい
外部リンク:seesaawiki.jp
↑はるうられ機能追加版とは違う方向性で派生していってくれると、うられベースの別ゲーが増えて嬉しい
追々追加されると思うけど営業時間に倍速処理と、非アクティブ時に停止しないで欲しい
まだ先は長そうなので、まずは基礎作り頑張って下さい
52: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)17:51 ID:Ns/Rk7B7(6/8) AAS
【娼婦】
・メインパラメーター
具体的な値ではなくS〜C、nで表示する
nはかなり低いという意味
容姿:高いほど客に選択される
技術:高いほど接客の売上が高くなる
精神:接客する度に減り、nになると精神崩壊
省18
53: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)18:00 ID:Ns/Rk7B7(7/8) AAS
以上が今の所の設計草案になります。
(途中連続投稿規制がかかって間が空いてしまいました、すみません)
これ以上はとりあえず今挙げた物をファーストステップとして実装した後に、
次に見えてくるものとして考えたらいいのかなと思います。
(今までのゲーム開発経験がスパイラルモデルだったので…)
また、各目処は決めることは出来ますが、
オンラインゲームによくあるエンドレスアップグレードな感じで行こうかなとも思っています。
54: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)18:22 ID:Ns/Rk7B7(8/8) AAS
>>51
施設等はアリだと思います。
アビリティはよりくっきりとした仕組みを考えなければ、
その代わりとなるパラメーター、
もしくは属性にスキルを持たせることで目的が達成できてしまう感じはあります。
もしアビリティを実装するとして、アイテムも同様ですが、
「何かに+10する」「何かに対して何かの効果がある」という様に、
省14
55: 2014/05/10(土)20:58 ID:+2OaPIeF(1) AAS
女の子を娼婦以外にも設定できるようにしてはどうか
容姿、技術、精神とあるのでそれぞれ専門職にして
容姿→メイクとかコーディネート 技術→娼婦 精神→メイド
午前中の店舗運営で専門分野を指導できて例えば娼婦なら誰か一人の技術を向上できる
指導したりされたりしなかったキャラは店の清掃→その日の売り上げがちょっとアップ
または自由行動→たまにイベントが起きてパラメータが増減
午後の営業では娼婦はもちろん接客
省8
56(1): 2014/05/11(日)01:21 ID:wrfwOEOG(1) AAS
プレイテクニック例とかどういう形で実現させようとしてるのか
そのあたりの詳細も加えてwikiの更新もした方がいいと思うわ
57(1): 2014/05/11(日)04:42 ID:LW8ArwCU(1) AAS
なんで18禁板でやらないの?
誰だよ誘導かけた奴
18禁エロゲなら18禁板でやればいいだろ
58: 2014/05/11(日)21:21 ID:7xdxLbIn(1) AAS
まず絵がないと
59: 2014/05/12(月)09:59 ID:b+H157q6(1) AAS
2chスレ:gsaloon
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
60: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/12(月)13:57 ID:Pch/P8kY(1/2) AAS
>>56
プレイテクニック例はあくまで「私だったらこうプレイするかもしれない」という
テクニックであり例にすぎないので開発側にとっては不必要な情報だったかもしれません
61: 2014/05/12(月)14:00 ID:Q2winj4F(1) AAS
現状開発側はお前だけだから
外から見て「面白くなりそう」って部分を示すのは必要なことだけどな
62(2): ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/12(月)14:01 ID:Pch/P8kY(2/2) AAS
>>57
一応この板のローカルルールを見てルール違反ではなさそうなので立てました。
ここの板には他にもアダルト向けゲームの内容のスレが幾つかありますし。
もしカラーアンマッチであればまた別板にと考えますが、
短かいスパンであっちこっち行くのも問題ですし、
とりあえずはこれが埋まるまではここでやりたいと思います。
63: 2014/05/12(月)18:13 ID:zYwFu2xc(1) AAS
面白そうな気がするけど、ゲームのイメージがつかん。
元ネタのゲームも知らんし。
経営シミュレーションは、カイロソフトのゲームくらいしか分からん。
性病が発生したり、慰安旅行に行ったりするのかなー
という程度には想像した。
64: 2014/05/12(月)18:15 ID:MQXnSOPf(1) AAS
2chでやるには正直かなり難しい取り組みだと思うけど、応援はする
65(1): 2014/05/12(月)18:18 ID:DZZqLBRl(1) AAS
おいおい、2chでやっちゃあかん
>>62
ゲーム制作技術板のローカルルールは読んだみたいだけど、BBSPINKについては
読んでないみたいだから、見てくるといい
外部リンク:ja.wikipedia.org
2chはゲームであってもアダルト不可の全年齢板、BBSPINKはアダルト可の別サービス
そもそも許可されていないアダルトだから、ローカルルールで禁止されていないだけ
省4
66: 2014/05/12(月)18:28 ID:+cMKD4Gg(1) AAS
誘導されたっていうけど
追い出されただけなの?
67: 2014/05/13(火)03:32 ID:/dTZaMa6(1) AAS
ここの趣旨はともかく、こんなのできたら面白いなって思うのはさ
経営や育成などの面倒な要素は抜きにとにかくキャラ作って娼館を開業してこんな娘とやりてーって
思われたら売春させたり様々なプレイをリアルマネーで提供することができるP2Pベースのゲーム
決済が難しかったらビットコインなんかでもいいや、普及すれば必ず換金所を誰かがやるので
独自通貨でもいい
キャラは3Dで体型などはもちろんのこと表情と仕草を多岐にパラメーター化することで性格や年齢や種族や
場慣れ具合などを複雑に調整可能でフリー入力の台詞テキストと組み合わせることで初々しい娘から怖い女王様
省9
68(1): 2014/05/13(火)13:44 ID:xspQZPnP(1/2) AAS
>>62
スレがあがってて気付いたけど、これピンクちゃんねるのほうがいいかと。
板のローカルルールうんぬん以前に2chガイドラインの話かと思いますよー
板のカテゴリと性質についてよく吟味していただけると幸いです
因みに、ここは技術カテゴリの専門板なので速報系や実況系と違って
住人の反応はワンテンポ遅れます
69(1): ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/13(火)14:37 ID:jp7oj8SZ(1) AAS
>>65
>>68
情報ありがとうございます。
元々あまり2chを使用した事が無く、
今回のスレも初めて立てたくらいレベルだったので、
あまり2chの詳細がわかっていませんでした。
ピンクちゃんねるは2chとは別のもので、
省4
70: 2014/05/13(火)17:06 ID:eiKwmw98(1) AAS
興味あるので、移転したら誘導お願いします
71(1): 2014/05/13(火)17:40 ID:xspQZPnP(2/2) AAS
>>69
以下のサイトに色んなゲーム開発企画が紹介されてるので参考になるかなと
外部リンク:gameinvip.web.fc2.com
それぞれの活動スレッドのリンクもあるので、使ってる板の大凡の傾向も
何となくわかりそうです。制作速報VIPはエロゲ開発OKみたいですね。
完成した作品もあるようです
外部リンク[html]:ex14.vip2ch.com
72: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/14(水)12:06 ID:zPQvHOwD(1) AAS
>>71
情報ありがとうございます。
色々考えた結果、ニュー速VIP(クリエイター)に使用と思いました。
と言うわけで今後はここでやっていきます。
vip2chスレ:news4gep
73: 2014/05/15(木)01:58 ID:APzMGEmm(1) AAS
作りたいものが見えてるようで見えてない気がする
ただよう頓挫臭
74: 2014/05/16(金)08:16 ID:qdlwc2os(1) AAS
余計なお世話かもしれないけど、まずは機能単位での実装をやっていった方がいいんじゃないかな。
エロ周りをまずは実装して、プレイしてもらえる人を増やしてフィードバックを得る方がモチベがわきやすい気がする。
75: 2014/05/16(金)09:08 ID:mi4pU59y(1) AAS
既に移動してるのでそちらでやり取りしたほうがいいかと
vip2chスレ:news4gep
76: 2015/07/25(土)23:38 ID:QsxFncJw(1) AAS
中国S級トップモデル 李琳?(Lee LingYue)の彼氏が撮影した無修正猥褻画像が流出しているようです。
中国共産党の幹部、長老の性的ペットでもある彼女の画像を撮影流出させた彼氏は現在行方不明…。
【全流出画像】
外部リンク[html]:www.newsinfo.gq
【全流出動画】
外部リンク[html]:www.newsinfo.gq
77: 2015/07/30(木)21:17 ID:tdSix/0g(1) AAS
フーターズコンテストジャパンで二位だったSerinaが、
黒人に輪姦されてる動画が流出したようですね。
鮮明だし最後は狂ったように泣きながらイキまくってる。
ちんこたった。
画像リンク[jpg]:topic123.xyz
78: 2017/01/31(火)21:06 ID:3EcokKB8(1) AAS
age
79: 2017/12/31(日)21:16 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
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