[過去ログ] MOD型売春経営エロゲをみんなで作ろう (79レス)
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46: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)16:25 ID:Ns/Rk7B7(1/8) AAS
まず前提として、
今回の開発手法として全く新しいことが出来ないか?
というのがひとつの指針としていました。
それは従来のチーム、グループ、サークル…組織での開発ではなく、
コミニュティから作品が生まれないか、というものです
今の言葉で言えば、ソーシャル・ネットワーキング・デベロップメント(SND)かなと思いますが、
それだとあまりに狙ったネーミングなので「フリークリエイト」と名付けました。
省22
47: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)16:26 ID:Ns/Rk7B7(2/8) AAS
と言うわけで、もし今後もフリークリエイティングの流れにならず、
従来の開発手法になったという体で私からの企画提案。
最初にはるうられを例に出しましたが、
今のプログラムはもうすでにはるうられの要素はあまり残ってなく、
今大きくあるのはインターフェース周りぐらいで、
今後のUI設計でそれも消えると思っていて、
もはやはるうられの説明に意味は無くなっているので省きます。
省10
48: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)16:26 ID:Ns/Rk7B7(3/8) AAS
AA省
49: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)16:27 ID:Ns/Rk7B7(4/8) AAS
AA省
50: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)16:27 ID:Ns/Rk7B7(5/8) AAS
AA省
52: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)17:51 ID:Ns/Rk7B7(6/8) AAS
【娼婦】
・メインパラメーター
具体的な値ではなくS〜C、nで表示する
nはかなり低いという意味
容姿:高いほど客に選択される
技術:高いほど接客の売上が高くなる
精神:接客する度に減り、nになると精神崩壊
省18
53: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)18:00 ID:Ns/Rk7B7(7/8) AAS
以上が今の所の設計草案になります。
(途中連続投稿規制がかかって間が空いてしまいました、すみません)
これ以上はとりあえず今挙げた物をファーストステップとして実装した後に、
次に見えてくるものとして考えたらいいのかなと思います。
(今までのゲーム開発経験がスパイラルモデルだったので…)
また、各目処は決めることは出来ますが、
オンラインゲームによくあるエンドレスアップグレードな感じで行こうかなとも思っています。
54: ハル ◆7S6dEz0XqVgL 2014/05/10(土)18:22 ID:Ns/Rk7B7(8/8) AAS
>>51
施設等はアリだと思います。
アビリティはよりくっきりとした仕組みを考えなければ、
その代わりとなるパラメーター、
もしくは属性にスキルを持たせることで目的が達成できてしまう感じはあります。
もしアビリティを実装するとして、アイテムも同様ですが、
「何かに+10する」「何かに対して何かの効果がある」という様に、
省14
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