ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 01:46:29.55 ID:blzXBzta Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 08:09:36.44 ID:DZd/Xv6s >>83 毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます だから処理を分けたいんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 08:21:38.58 ID:NfsVKNVh 衝突しないように書けばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 08:23:04.34 ID:DcBiutt7 まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 11:58:47.39 ID:/njdjmrk >>87 if, switchでも、最初の方に、 選択される可能性が高いものを、持ってくる そうすれば、その下へ進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 12:50:41.51 ID:Ub7hxVea >>90 うおお 参考になります(^^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 14:00:31.67 ID:xYt5OrKI >>82 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 21:42:47.81 ID:1TyqkXYd and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。 if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス} ↓ if x>0 { if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス} } HSPなら ?実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!) ?#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。 ?await を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ ?redraw を使って、描画の更新を減らす ?複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る ?座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/05(木) 09:37:58.47 ID:Y3pQST5i だから衝突しないように書けばおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 14:53:58.41 ID:6rdYGy0Y >>94 寝言ほざくな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 17:09:25.49 ID:nrqfTarm ゲーム画面を細かく分割 →弾と的のサイズに合わせてグループ化 →衝突判定回数が減る →弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い →衝突しないように書けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 00:10:08.30 ID:lPgKOK5n それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね? まぁそれでも最適化にはなってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 05:17:49.16 ID:Ry7ct8N5 if文の中身を気にするよりも効率的だな 敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 07:20:06.30 ID:jEjxB4+0 1/400未満? そこまで少なくなるかね? 10/400未満とかならわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/07(土) 09:27:54.33 ID:dvoa9QMy いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ 他にやることは山ほどある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 10:31:30.11 ID:jEjxB4+0 誤差だと? 些細なことって意味か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 11:35:32.40 ID:hbfNG4ZV プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 15:55:24.78 ID:AAPrkrBG シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/07(土) 17:13:21.79 ID:9IQDAWG9 >>31 おまおれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 08:41:17.95 ID:kDH1X+1H >>100の意味がよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 09:36:09.48 ID:+hnU2LEX 軽く出来る所は軽くして、ケースバイケースな設計で楽するってのが普通だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 12:19:27.79 ID:XyTt9RnO >>105 「おれはきょうみないからがたがたぬかすな」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 13:18:15.06 ID:ukV7pzgK >>31 ニートのプレッシャーってのを味わってみたいどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 14:23:39.67 ID:GuYqY1Ae >>100の意味がマジでよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 15:16:20.73 ID:K2BYj1Un >>108 君もこんなスレに出入りしてるくらいだからすぐにウチラの仲間になれる(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/08(日) 20:57:15.69 ID:ukV7pzgK >>110 ニートになっても作れる気しないから大丈夫w 未だにポインタすらよく分からんし。 つくろうと思って解説サイト見る度に落ち込んで分からなすぎてやる気なくすわw おとなしく今の月収20万で人生過ごすわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 01:39:55.22 ID:FG7SyIiM アドレスを格納する変数。+1すると型のサイズ単位で増加する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 08:00:17.49 ID:uQy67K01 ポインタが分からないならポインタ意識しなくていい言語で作ればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/10(火) 09:58:50.26 ID:UnpICr5H 変数とは違うものってぐらいわかるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/11(水) 16:49:24.77 ID:IKvCdJIU ポインタとはなにかじゃなくて ポインタという仕組みがなぜ必要なのかという視点が必要 まあそんなのより先にゲーム画面を見て 「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」 を想像するほうが大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 06:29:26.44 ID:nETCJiq0 メモリ操作が必要だからでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/116
117: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/12(木) 06:46:26.59 ID:F6dOR7sL 舞台裏なんてどうでもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 07:19:19.52 ID:NZR0qRsy ×「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」 ○「この舞台はどんな色と形の表現で可能になるのか」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/12(木) 16:22:27.19 ID:U+gUMEDC 暑いから扇風機出したわ。 疲れてますますやる気でねェ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 07:43:33.76 ID:8tUnOgqI ポインタなんて、しょせん仮想だよ 4GBの仮想アドレス空間も仮想。 実際のメモリがどうなっているかは、わからない それに振り回される方がおかしい あるObjectが、メモリ番地100-120にあるとして、 それをオブジェクトの生存中、ずっと持ち回っているだけ そのメモリ番地は、実際にはコロコロと場所が変わるが、 我々は、100-120にあると思っているだけ ほとんどアドレスを持つ意味がなく、 Java, C#ではポインタが無くなったくらい ポインタに意味があるのは、直接本当のアドレスを指す、 マイコンやデバイスを扱うときだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 09:29:51.71 ID:DNHfopDO ゲーム機とか組み込みをかじった人は、ポインタが重要だってわかるよね。 逆にPCの場合ポインタがあやふや過ぎて、組み込みのほうが安心感がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 11:14:00.96 ID:MPNHbTnx 無知を晒し過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/13(金) 21:21:52.14 ID:uqpO6oSl 可能な限りポインターは扱わないほうがいい。 もし自分で書いたコードだけ扱えばいいならポインターは知らない方がいい。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^しかしなかなかこうはいかないww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 13:33:05.73 ID:MU3PMXlh ソース見ると視認性がなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 14:55:31.44 ID:ZM4QQLlp Cはコンパイラがへなちょこだからポインタという裏技の助けが必要なだけであって ポインタが使えるから優れているというのは迷信 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 15:03:30.48 ID:0+ifXzWN C++の話じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2014/06/14(土) 19:20:52.48 ID:SjFUzcuB やる気出ないわー もう終わったわ、俺の人生ー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 20:26:34.62 ID:JhCEm5RH >>127 バカ野郎! まだ始まってもいねーよ 「幼女のパンツが出てくるゲームが作りたいです! CVはくぎゅか はなざーか イカちゃんで!」 って大きな声で十回言ってみろ! 三年後にお前はゲームを作っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 21:28:30.93 ID:SjFUzcuB >>128 ありがとー あと三年間生きてみるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/14(土) 23:04:58.89 ID:Q2GzM7By 学校で教わったのかなんか知らないが。コンピュータの基礎から学びなおせレベルのレスが多すぎて草不可避。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 05:10:59.23 ID:U8BZGAr0 コンピュータの基礎なんて、ゲーム製作では何の役にも立たないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/15(日) 13:46:27.08 ID:+Vf63tj2 ニートスレのやつがここにもスポーンしてる。 がんばれや。とりあえず就職できればいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 09:48:29.70 ID:7acfKQzY DQ4のこのバグ これでセーブしたら元に戻せなくなりそう http://www.youtube.com/watch?v=1_hn-Igwjho http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/133
134: 名無し [sage] 2014/06/21(土) 22:15:56.55 ID:7+vkOe+T ドラクエ2を懐かしんでいる、ひきこもり30代童貞のキモオタ発見 http://inumenken.blog.jp/archives/8048270.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/04(金) 19:44:34.72 ID:QFo1JoKI 言語なんてどれもこれもどこまでまともに使えるの? ってゆうクソばっかり この機能はあってもあれはないとかちぐはぐばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/05(土) 00:13:16.75 ID:Ezl+7YBu >>135 よし 言語開発を始めようか たのしいぞーコンパイラーさんの苦労が身にしみるぞー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 10:08:54.44 ID:f4eLOLPm HSPもかなりむずかしくなってきてるし C系言語は使えないし でもHSPは貴重な存在 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 12:59:45.91 ID:Q70GI4z1 汎用的すぎて効率が悪いというのはわかるが まともに使えないのは利用者が未熟なせい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 13:15:16.10 ID:KDu5oL3r インプットとアウトプット、内部のプラックボックス化 複雑な処理を分類して簡単にするのがプログラムだ 因数分解力みたいなのが問われるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 15:05:14.96 ID:vfXGB2XU おちものパズルのプログラミングするだけでも 頭がおかしくなりそうなほどむずかしいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/08(火) 16:41:37.30 ID:srW+k4Pm pcが突然ブラックアウトした その後pcが5分ほどで落ちるようになった やっぱりHDDが壊れたかな? いまは3dsからアクセスしてるけどpc は不安定すぎる>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/08(火) 18:36:36.29 ID:80tgCrZ7 どう考えても 廃熱トラブルっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/08(火) 18:48:27.85 ID:dRH2qq2v 買い替えが無難だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/143
144: 141 [] 2014/07/09(水) 10:51:07.83 ID:h37jZY0G pcは一応立ち上がるんだけど動きが所々おかしい cpuが焼けてるのかもしれん>< 自作pcなんだけど放熱グリスに限界がきたのかも cpu変えて直ればいいんだけどなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/09(水) 21:21:48.43 ID:xooXWyLH >>144 グリス? 君頭悪いなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/09(水) 22:15:52.77 ID:F/Hladxy 1.ケースを開ける 2.起動中は扇風機を当て続ける これで動かない時に初めてハード側のトラブルを考える必要が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/10(木) 07:38:02.19 ID:zeoSSwkM クロックアップとかしてない限り、熱暴走が始まるようになったら買い換え時だろ パーツがどっか壊れ始めてる 特にコンデンサー系だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/147
148: 141 [] 2014/07/10(木) 20:58:42.58 ID:6kKXeV0i いろいろとさんくす 一応は立ち上がるのでしばらく様子見 HDD不良ではなさそうな感じだよ 修理に出したほうがよさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/10(木) 23:43:45.75 ID:6CWdY7Vh >>148 上でみんな書いてくれてる通り排熱問題を疑えよ どうせ部屋が汚すぎてCPUかグラボかケースのファンに埃つまってんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 00:28:28.53 ID:Yc9igIGc 排熱が問題なら掃除すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/21(月) 05:02:19.55 ID:RweFsw9V 亀ですまんが起動から落ちる時間を考えるとCPUかチップセットの熱が原因な気がする とりあえず電源入れてCPUクーラーが回ってるか確認して皆の言うとおりクーラーとヒートシンクなどの掃除か 一応電源のファンが回ってるかも確認してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/21(月) 07:15:08.61 ID:KHE9MgBo なんだか取り留めもなく死にたくなってきた 死にたいっていうか埃がつもるような感じになりたい ぐあーってつくってると定期的にくるよねこの感覚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/21(月) 18:21:00.12 ID:+EuZHYFR 世間から必要とされて物作ってるならならへんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/21(月) 21:17:06.99 ID:3iVYqkNa 自己満足のためだけに作ってるわけだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/21(月) 22:34:52.26 ID:+EuZHYFR 自己満足っていうのは自制が効かなくて片目失明するまで 足突っ込んだ人が自己弁護に使う単語であってぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/22(火) 11:39:38.40 ID:DmhD4Rb1 お前ら意外と高度な話しててワロタ スレ開く前はてっきりツクール(笑)のことばかり話してるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/22(火) 12:45:36.38 ID:1HmDpSyG vxてデフォの素材だけで町作っててどこも似たり寄ったりの出来栄えであきちゃうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/22(火) 12:59:38.07 ID:DmhD4Rb1 それんしてもこれまでプログラムの話ができるのに絵がかけない曲が作れないとかで ゲーム作れない人意外と多いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/22(火) 13:44:56.35 ID:iyZA+CP5 そりゃ別分野ですし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/24(木) 21:35:13.51 ID:eNHbZvV7 夏に部屋でこんなことしていたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/26(土) 11:28:27.04 ID:2h5sO2XE やっぱり夏は海で泳いで、キャンプでバーベキューだよな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/26(土) 14:53:11.12 ID:lyb1sfab >>158 大昔からゲームは美術分野だから。 プログラミングはデジタル上の部品でしかない。 アナログゲームを作る時にプログラマは必要無い。 つまりプログラムに関する技術は、ゲームに関する技術ではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/26(土) 22:25:44.03 ID:Engkv5NW >>158 「こんにちは」という字を書くと 字の綺麗さがまばらで商用に使える奴と使えない奴が出てくる これは才能や能力差で100人中100作とも完全に異なるものが出来上がってしまう しかしプログラムで「こんにちは」と出力する場合 5歳児だろうが成人だろうが完全に同一の物を作り出すことが出来る 結局の所、才能の無い人間が最期に行き着くのがプログラマー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 00:30:29.45 ID:uW2Jt/I8 そんな難しい話じゃなくて、ゲーム作るためにプログラミングは勉強したけど、 絵とか音楽まで手が回らなかったとかな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 02:16:45.73 ID:INJIjLtT Blenderやるやると言ってるせいで、ゲームに一向に着手できん とりあえずアイデアは纏めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/01(金) 13:40:40.55 ID:NjMGGId9 surfaceとか全く興味ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1398500143/166
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