ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ (428レス)
1-

86: 2014/06/04(水)01:46 ID:blzXBzta(1) AAS
Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな
87
(1): 2014/06/04(水)08:09 ID:DZd/Xv6s(1) AAS
>>83
毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます
だから処理を分けたいんですよね
88: 2014/06/04(水)08:21 ID:NfsVKNVh(1) AAS
衝突しないように書けばおk
89: 2014/06/04(水)08:23 ID:DcBiutt7(1) AAS
まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか
90
(1): 2014/06/04(水)11:58 ID:/njdjmrk(1) AAS
>>87
if, switchでも、最初の方に、
選択される可能性が高いものを、持ってくる

そうすれば、その下へ進まない
91: 2014/06/04(水)12:50 ID:Ub7hxVea(1) AAS
>>90
うおお
参考になります(^^)
92: 2014/06/04(水)14:00 ID:xYt5OrKI(1) AAS
>>82
はい
93
(1): 2014/06/04(水)21:42 ID:1TyqkXYd(1) AAS
and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。

if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス}

if x>0 {
if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス}
}

HSPなら
省6
94
(1): 2014/06/05(木)09:37 ID:Y3pQST5i(1) AAS
だから衝突しないように書けばおk
95: 2014/06/06(金)14:53 ID:6rdYGy0Y(1) AAS
>>94
寝言ほざくな
96: 2014/06/06(金)17:09 ID:nrqfTarm(1) AAS
ゲーム画面を細かく分割
→弾と的のサイズに合わせてグループ化
→衝突判定回数が減る
→弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い
→衝突しないように書けた
97: 2014/06/07(土)00:10 ID:lPgKOK5n(1) AAS
それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね?
まぁそれでも最適化にはなってるけど
98: 2014/06/07(土)05:17 ID:Ry7ct8N5(1) AAS
if文の中身を気にするよりも効率的だな
敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ
99: 2014/06/07(土)07:20 ID:jEjxB4+0(1/2) AAS
1/400未満? そこまで少なくなるかね?
10/400未満とかならわかるけど
100
(2): 2014/06/07(土)09:27 ID:dvoa9QMy(1) AAS
いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ
他にやることは山ほどある
101: 2014/06/07(土)10:31 ID:jEjxB4+0(2/2) AAS
誤差だと?
些細なことって意味か?
102: 2014/06/07(土)11:35 ID:hbfNG4ZV(1) AAS
プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな
103: 2014/06/07(土)15:55 ID:AAPrkrBG(1) AAS
シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい
104: 2014/06/07(土)17:13 ID:9IQDAWG9(1) AAS
>>31
おまおれw
105
(1): 2014/06/08(日)08:41 ID:kDH1X+1H(1) AAS
>>100の意味がよくわからない
106: 2014/06/08(日)09:36 ID:+hnU2LEX(1) AAS
軽く出来る所は軽くして、ケースバイケースな設計で楽するってのが普通だよな
107: 2014/06/08(日)12:19 ID:XyTt9RnO(1) AAS
>>105
「おれはきょうみないからがたがたぬかすな」
108
(1): 2014/06/08(日)13:18 ID:ukV7pzgK(1/2) AAS
>>31
ニートのプレッシャーってのを味わってみたいどw
109: 2014/06/08(日)14:23 ID:GuYqY1Ae(1) AAS
>>100の意味がマジでよくわからない
110
(1): 2014/06/08(日)15:16 ID:K2BYj1Un(1) AAS
>>108
君もこんなスレに出入りしてるくらいだからすぐにウチラの仲間になれる(´・ω・`)
111: 2014/06/08(日)20:57 ID:ukV7pzgK(2/2) AAS
>>110
ニートになっても作れる気しないから大丈夫w
未だにポインタすらよく分からんし。
つくろうと思って解説サイト見る度に落ち込んで分からなすぎてやる気なくすわw
おとなしく今の月収20万で人生過ごすわ
112: 2014/06/09(月)01:39 ID:FG7SyIiM(1) AAS
アドレスを格納する変数。+1すると型のサイズ単位で増加する。
113: 2014/06/10(火)08:00 ID:uQy67K01(1) AAS
ポインタが分からないならポインタ意識しなくていい言語で作ればいいじゃない
114: 2014/06/10(火)09:58 ID:UnpICr5H(1) AAS
変数とは違うものってぐらいわかるよね
115: 2014/06/11(水)16:49 ID:IKvCdJIU(1) AAS
ポインタとはなにかじゃなくて
ポインタという仕組みがなぜ必要なのかという視点が必要

まあそんなのより先にゲーム画面を見て
「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
を想像するほうが大事
116: 2014/06/12(木)06:29 ID:nETCJiq0(1) AAS
メモリ操作が必要だからでしょ?
117: 2014/06/12(木)06:46 ID:F6dOR7sL(1) AAS
舞台裏なんてどうでもいいだろ
118: 2014/06/12(木)07:19 ID:NZR0qRsy(1) AAS
×「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
○「この舞台はどんな色と形の表現で可能になるのか」
119: 2014/06/12(木)16:22 ID:U+gUMEDC(1) AAS
暑いから扇風機出したわ。
疲れてますますやる気でねェ・・・
120: 2014/06/13(金)07:43 ID:8tUnOgqI(1) AAS
ポインタなんて、しょせん仮想だよ
4GBの仮想アドレス空間も仮想。
実際のメモリがどうなっているかは、わからない

それに振り回される方がおかしい
あるObjectが、メモリ番地100-120にあるとして、
それをオブジェクトの生存中、ずっと持ち回っているだけ

そのメモリ番地は、実際にはコロコロと場所が変わるが、
省5
121: 2014/06/13(金)09:29 ID:DNHfopDO(1) AAS
ゲーム機とか組み込みをかじった人は、ポインタが重要だってわかるよね。
逆にPCの場合ポインタがあやふや過ぎて、組み込みのほうが安心感がある。
122: 2014/06/13(金)11:14 ID:MPNHbTnx(1) AAS
無知を晒し過ぎる
123: 2014/06/13(金)21:21 ID:uqpO6oSl(1) AAS
可能な限りポインターは扱わないほうがいい。
もし自分で書いたコードだけ扱えばいいならポインターは知らない方がいい。
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^しかしなかなかこうはいかないww
124: 2014/06/14(土)13:33 ID:MU3PMXlh(1) AAS
ソース見ると視認性がなぁ
125: 2014/06/14(土)14:55 ID:ZM4QQLlp(1) AAS
Cはコンパイラがへなちょこだからポインタという裏技の助けが必要なだけであって
ポインタが使えるから優れているというのは迷信
126: 2014/06/14(土)15:03 ID:0+ifXzWN(1) AAS
C++の話じゃないの?
127
(1): 2014/06/14(土)19:20 ID:SjFUzcuB(1/2) AAS
やる気出ないわー
もう終わったわ、俺の人生ー
128
(1): 2014/06/14(土)20:26 ID:JhCEm5RH(1) AAS
>>127
バカ野郎!
まだ始まってもいねーよ
「幼女のパンツが出てくるゲームが作りたいです! 
CVはくぎゅか はなざーか イカちゃんで!」
って大きな声で十回言ってみろ!

三年後にお前はゲームを作っている
129: 2014/06/14(土)21:28 ID:SjFUzcuB(2/2) AAS
>>128
ありがとー
あと三年間生きてみるわー
130: 2014/06/14(土)23:04 ID:Q2GzM7By(1) AAS
学校で教わったのかなんか知らないが。コンピュータの基礎から学びなおせレベルのレスが多すぎて草不可避。
131: 2014/06/15(日)05:10 ID:U8BZGAr0(1) AAS
コンピュータの基礎なんて、ゲーム製作では何の役にも立たないけどな
132: 2014/06/15(日)13:46 ID:+Vf63tj2(1) AAS
ニートスレのやつがここにもスポーンしてる。

がんばれや。とりあえず就職できればいいな。
133: 2014/06/19(木)09:48 ID:7acfKQzY(1) AAS
DQ4のこのバグ
これでセーブしたら元に戻せなくなりそう

動画リンク[YouTube]
134: 名無し 2014/06/21(土)22:15 ID:7+vkOe+T(1) AAS
ドラクエ2を懐かしんでいる、ひきこもり30代童貞のキモオタ発見
外部リンク[html]:inumenken.blog.jp
135
(1): 2014/07/04(金)19:44 ID:QFo1JoKI(1) AAS
言語なんてどれもこれもどこまでまともに使えるの?
ってゆうクソばっかり
この機能はあってもあれはないとかちぐはぐばかり
136: 2014/07/05(土)00:13 ID:Ezl+7YBu(1) AAS
>>135
よし
言語開発を始めようか
たのしいぞーコンパイラーさんの苦労が身にしみるぞー
137: 2014/07/06(日)10:08 ID:f4eLOLPm(1) AAS
HSPもかなりむずかしくなってきてるし
C系言語は使えないし
でもHSPは貴重な存在
138: 2014/07/06(日)12:59 ID:Q70GI4z1(1) AAS
汎用的すぎて効率が悪いというのはわかるが
まともに使えないのは利用者が未熟なせい
139: 2014/07/06(日)13:15 ID:KDu5oL3r(1) AAS
インプットとアウトプット、内部のプラックボックス化
複雑な処理を分類して簡単にするのがプログラムだ
因数分解力みたいなのが問われるよな
140: 2014/07/06(日)15:05 ID:vfXGB2XU(1) AAS
おちものパズルのプログラミングするだけでも
頭がおかしくなりそうなほどむずかしいのです
141
(2): 2014/07/08(火)16:41 ID:srW+k4Pm(1) AAS
pcが突然ブラックアウトした
その後pcが5分ほどで落ちるようになった
やっぱりHDDが壊れたかな?
いまは3dsからアクセスしてるけどpc は不安定すぎる><
142: 2014/07/08(火)18:36 ID:80tgCrZ7(1) AAS
どう考えても
廃熱トラブルっしょ
143: 2014/07/08(火)18:48 ID:dRH2qq2v(1) AAS
買い替えが無難だな
144
(1): 141 2014/07/09(水)10:51 ID:h37jZY0G(1) AAS
pcは一応立ち上がるんだけど動きが所々おかしい
cpuが焼けてるのかもしれん><
自作pcなんだけど放熱グリスに限界がきたのかも
cpu変えて直ればいいんだけどなあ…
145: 2014/07/09(水)21:21 ID:xooXWyLH(1) AAS
>>144
グリス?
君頭悪いなぁ…
146: 2014/07/09(水)22:15 ID:F/Hladxy(1) AAS
1.ケースを開ける
2.起動中は扇風機を当て続ける

これで動かない時に初めてハード側のトラブルを考える必要が出てくる
147: 2014/07/10(木)07:38 ID:zeoSSwkM(1) AAS
クロックアップとかしてない限り、熱暴走が始まるようになったら買い換え時だろ
パーツがどっか壊れ始めてる

特にコンデンサー系だな
148
(1): 141 2014/07/10(木)20:58 ID:6kKXeV0i(1) AAS
いろいろとさんくす
一応は立ち上がるのでしばらく様子見
HDD不良ではなさそうな感じだよ
修理に出したほうがよさそうだ
149: 2014/07/10(木)23:43 ID:6CWdY7Vh(1) AAS
>>148
上でみんな書いてくれてる通り排熱問題を疑えよ

どうせ部屋が汚すぎてCPUかグラボかケースのファンに埃つまってんだろ?
150: 2014/07/11(金)00:28 ID:Yc9igIGc(1) AAS
排熱が問題なら掃除すれば?
151: 2014/07/21(月)05:02 ID:RweFsw9V(1) AAS
亀ですまんが起動から落ちる時間を考えるとCPUかチップセットの熱が原因な気がする
とりあえず電源入れてCPUクーラーが回ってるか確認して皆の言うとおりクーラーとヒートシンクなどの掃除か
一応電源のファンが回ってるかも確認してね
152: 2014/07/21(月)07:15 ID:KHE9MgBo(1) AAS
なんだか取り留めもなく死にたくなってきた
死にたいっていうか埃がつもるような感じになりたい
ぐあーってつくってると定期的にくるよねこの感覚
153: 2014/07/21(月)18:21 ID:+EuZHYFR(1/2) AAS
世間から必要とされて物作ってるならならへんよ
154: 2014/07/21(月)21:17 ID:3iVYqkNa(1) AAS
自己満足のためだけに作ってるわけだが
155: 2014/07/21(月)22:34 ID:+EuZHYFR(2/2) AAS
自己満足っていうのは自制が効かなくて片目失明するまで
足突っ込んだ人が自己弁護に使う単語であってぇ
156: 2014/07/22(火)11:39 ID:DmhD4Rb1(1/2) AAS
お前ら意外と高度な話しててワロタ
スレ開く前はてっきりツクール(笑)のことばかり話してるかと
157: 2014/07/22(火)12:45 ID:1HmDpSyG(1) AAS
vxてデフォの素材だけで町作っててどこも似たり寄ったりの出来栄えであきちゃうんだよな
158
(3): 2014/07/22(火)12:59 ID:DmhD4Rb1(2/2) AAS
それんしてもこれまでプログラムの話ができるのに絵がかけない曲が作れないとかで
ゲーム作れない人意外と多いんだな
159: 2014/07/22(火)13:44 ID:iyZA+CP5(1) AAS
そりゃ別分野ですし
160: 2014/07/24(木)21:35 ID:eNHbZvV7(1) AAS
夏に部屋でこんなことしていたくない
161: 2014/07/26(土)11:28 ID:2h5sO2XE(1) AAS
やっぱり夏は海で泳いで、キャンプでバーベキューだよな〜
162
(1): 2014/07/26(土)14:53 ID:lyb1sfab(1) AAS
>>158
大昔からゲームは美術分野だから。
プログラミングはデジタル上の部品でしかない。
アナログゲームを作る時にプログラマは必要無い。
つまりプログラムに関する技術は、ゲームに関する技術ではない。
163
(1): 2014/07/26(土)22:25 ID:Engkv5NW(1) AAS
>>158
「こんにちは」という字を書くと
字の綺麗さがまばらで商用に使える奴と使えない奴が出てくる
これは才能や能力差で100人中100作とも完全に異なるものが出来上がってしまう
しかしプログラムで「こんにちは」と出力する場合
5歳児だろうが成人だろうが完全に同一の物を作り出すことが出来る
結局の所、才能の無い人間が最期に行き着くのがプログラマー
164: 2014/07/27(日)00:30 ID:uW2Jt/I8(1) AAS
そんな難しい話じゃなくて、ゲーム作るためにプログラミングは勉強したけど、
絵とか音楽まで手が回らなかったとかな気がする
165: 2014/07/27(日)02:16 ID:INJIjLtT(1) AAS
Blenderやるやると言ってるせいで、ゲームに一向に着手できん
とりあえずアイデアは纏めた
166: 2014/08/01(金)13:40 ID:NjMGGId9(1/2) AAS
surfaceとか全く興味ない
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