[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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62: 2014/04/05(土)00:52:38.91 ID:Y8VxRR/7(1) AAS
VIPRPGはワクワクの顔芸があるからキャラのやりとりだけで見れるけど
文章だけだとキツイな
233: 2014/04/19(土)13:36:34.91 ID:g/YPTwVs(1) AAS
>>213 意訳
作品公開がダメだなんてルールはないから好きに上げろよ
ダメと言うやつがいても気にすんな
完成度を目安にすると、こだわりすぎてエタることもあるから
日付を目安にして適度に妥協するのがオススメだぞ
320: 2014/04/30(水)11:00:45.91 ID:FdFgtp6z(1) AAS
FF12のガンビットまんまのシステム作ろうかと思ったけど挫折
システム雛形作っても、実際のバトルとの難易度調整の途中で心が折れたわ
464
(3): 2014/05/03(土)16:14:53.91 ID:6W+EquNT(1/3) AAS
ウディタに絶対付け加えて欲しいシステムってなに?
コモンいじればできるような物はなしな
571: 2014/05/07(水)16:25:50.91 ID:rUP2VREc(2/2) AAS
個人的な見解でよければVX Aceの方が作りやすい。
根拠は公開されてる作品数の差。

ただし、突き詰めていくと感想であり人それぞれなので、両方で小規模作品を一つ作って確かめて欲しい。
701: 2014/05/17(土)18:26:03.91 ID:sC8G3oSI(1) AAS
COBOLは10年以上前から今後使われることはないって言われ続けた古代言語だよ
927: 2014/06/06(金)07:01:04.91 ID:g5IygV0q(2/4) AAS
>>925
最新作の覚醒じゃノーマルモードだと登場1ターン目の増援は動かないぞ
あと最近のFEは増援来る前にそれっぽい雰囲気あるから
警戒しとけば回避可能だったりする
969: 2014/06/11(水)05:28:25.91 ID:jDxMsm+8(1) AAS
軍事に合理性は別にない
公共事業に近いので効率悪い
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