[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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112: 2014/04/07(月)20:27:57.90 ID:pGlZ3/Fe(2/2) AAS
>>111
Dってどういう意味?
155: 2014/04/14(月)18:25:35.90 ID:XopT1b5s(1/2) AAS
>>150
そういうのを理解しなくても使えるツールがウディタなんですが
あなた自分では頭良いと思ってるけど、周りからはそう思われて無いから注意した方が良いよ
本当に賢い人ってのは分からない人にこそ分かりやすく簡潔に説明できるもんだ
167: 2014/04/15(火)01:40:22.90 ID:uJXU24HX(1) AAS
クラスメイトを呼ぶときに、
名前で呼ぶのが変数、
出席番号で呼ぶのが変数呼び出し値。
>>162
宗教云々は余計だな。
どうしても宗教を語りたいなら、
ちゃんと歴史を学んでから語れ。
173: 2014/04/15(火)08:50:18.90 ID:IlMkcI7U(1/2) AAS
まぁたいてい上から目線で接したがる奴が多いのは否めないがな
384: 2014/04/30(水)18:55:24.90 ID:mjlyDpYg(7/7) AAS
生産的な話やポジティブな話してるときはなごやかなんだけどねぇ
439: 2014/05/02(金)18:53:42.90 ID:b+G7mBPN(1) AAS
グラフィック俺
と言えるのは半分もいないんじゃないか
せいぜい2.3割
484: 2014/05/03(土)23:21:48.90 ID:8EO+jHRL(1) AAS
ローグ系はレベルもアイテムも全てリセットされることに意味があるのだから
途中データをコピペしてセーブデータ扱いにして遊ばれるのは困るだろう
特にランキングデータとかあったらなおさらだ
620: 2014/05/12(月)04:54:18.90 ID:GLc+x71R(1/2) AAS
それはちょっと極論すぎるなあ
そりゃせっかく色んなゲームが作れてあらゆるシステムを取り入れられるウディタなのに
多少見かけが違うだけで殆ど同じ内容の脱出ゲーホラゲばかり蔓延するのは良いとは言えないだろう
俺自身はエタってばかりでろくにゲーム完成してないけど
ほぼデフォシステムでもう見飽きたようなホラゲとかが持て囃されて
他の作者の凄い作り込んであるRPGとかアクションとかがろくに日の目を浴びないのを見ると
やっぱりなんだかなあって思うよ
772: 2014/05/21(水)10:10:00.90 ID:f+x1m+8f(1) AAS
お前の製作中のRPGにウェイトをメッセージ毎に30フレームづつ入れて
テストプレイしてみりゃわかるだろ
アホが作った「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」の十割は蛇足
ファミコンのウィザードリィやってた方がマシ
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