[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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251: 2014/04/23(水)23:20:06.32 ID:eO4OiR2e(1) AAS
>>247
障害物を避けての移動範囲とか、難しくね
アルゴリズムいるだろ すごいな
335(1): 2014/04/30(水)15:29:54.32 ID:gNDB74Yv(6/17) AAS
空を自由に飛びたいな
死ね、クソ乞食が!!
みたいな流れ
349: 2014/04/30(水)16:37:28.32 ID:fHQ9e04z(1/4) AAS
>楽したい、速く作りたいと思うことは絶対に悪ではない。
確かに技術の進歩はそういうところから始まる
けどそれは今改善し続けてる人間が言う事であって、怠ける為の物ではない
自分が正しい、このスレ住人は間違ってると思ってくれて別に構わないよ
ID:gNDB74Yvのモチベがあるうちに願望が叶う事がないという結果が残るだけだから
369(2): 2014/04/30(水)17:20:28.32 ID:gNDB74Yv(12/17) AAS
いや、有ったら良いな
そうだな
で終わるつもりだったレスが
ID:jspNqPPCみたいな基地外中学生に噛み付かれて
ムキになってしまっただけだよ
荒らしてすいませんでした
420: 2014/05/02(金)11:47:59.32 ID:x5nI+MaI(2/3) AAS
DLSiteで去年5月に出たエロ同人RPGを調べてみた
DL数分布
〜100:8本
100〜500:11本
500〜1000:6本
それ以上:7本
平均DL数:862
省5
470: 2014/05/03(土)18:50:05.32 ID:gdZbsa7M(1) AAS
XX番のピクチャ番号のカラー情報呼び出し
吉里吉里のクリッカブルマップのようなもの、正確な当たり判定が作れる
526: 2014/05/05(月)17:28:16.32 ID:Qv2FZ/Mj(1) AAS
wiz5.6とかウルティマやってみたらいいんじゃね
殺すとどういうふうにイベント攻略することになるのか
殺さなかった場合どうなるのか、いろいろ参考に出来ると思うぞ
悪人プレイしたい奴なら一人でも殺せないキャラがいると
イラッとするから、可能なら全部できるようにしたいな
562: 2014/05/07(水)07:16:56.32 ID:pkH0Nhw0(1/3) AAS
物事の面白さってのは何と何がどう関わってるかってトコロだからな
自由度を上げれば記述しなきゃいけない情報量が膨大になるし
それこそ各オブジェクトに人工知能でも実装しないといけない
784: 2014/05/21(水)21:09:57.32 ID:ua4ruMie(1) AAS
ウディタでゲーム開発止めるわwww
852: 2014/05/28(水)01:38:25.32 ID:eLXuvTx1(1) AAS
つまりウディタ最強ってこと。
918: 2014/06/04(水)17:07:00.32 ID:SS5vVANn(1) AAS
>>917
質問スレでききなよ
まぁいちいち質問するより、Wikiの基礎知識ってところをよく読むのをオススメするけど
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