[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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135: 2014/04/12(土)21:00:33.31 ID:VefV8FM7(2/2) AAS
>>132
えーと、分かってくれてないようだから、敢えてもう一度書こう
三行目「要望出してまで実装する機能じゃない」が本音よ?
お前が便利だからっていうけど、お前以外に誰も使いそうに無い、明らかな「YAGNI」案件だから口挟みたくなっただけ
荒らす気は無いんでこれで消える、板汚しスマン
154: 2014/04/14(月)15:30:14.31 ID:qjCdn/2m(1) AAS
専門用語って調べても専門用語使って説明してあるから無限ループするよ!
163: 2014/04/14(月)19:55:52.31 ID:BvRIno/a(1) AAS
デムパの受信感度が高そうですね
395: 【吉】 2014/05/01(木)00:37:51.31 ID:uGujRmVe(1) AAS
にゃーん
402: 2014/05/01(木)10:48:15.31 ID:CpJaTkdF(1) AAS
SRPGといっても色々あるからなあ、自分が今保管してる自作コモンは
・戦闘コモン
・平面移動(障害物判定)
・戦闘用AI(若干アホ)
・行動順(同時の時改良する余地アリ)
・範囲魔法
・作りかけランダムマップ生成
省2
528: 2014/05/05(月)17:58:53.31 ID:b3d+0jjK(1) AAS
これとか参考にしてみりゃいいんでない
外部リンク:www.freem.ne.jp
549: 2014/05/07(水)00:17:53.31 ID:XZkr8Qld(1) AAS
ゲームってのはポーカーや麻雀のことだがな
RPGはTRPGのダイスロールをコンピューターが代行してるだけ
774: 2014/05/21(水)10:17:56.31 ID:T7sxIMTb(1) AAS
まぁ、ゆとりはPS2時代からしかゲームを知らないからな
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