[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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35: 2014/04/04(金)10:22:20.29 ID:Cqgeatw6(3/4) AAS
傍からみてるとIDばらばらなわりにクソガキ連呼してる人こそ同一人物じゃないかと思うんだが
110: 2014/04/07(月)20:18:36.29 ID:wASQSapX(1) AAS
あまりに拘りすぎて値が直感的でなくなったら、それはそれでダイスの味がなくなるような
1・2を特殊目とすればいんじゃね
222
(1): 2014/04/19(土)03:29:14.29 ID:XR3qUlgQ(1) AAS
煽りを入れるものに、煽り耐性を云々する資格はない。
自らの行為を恥じよ。
463: 2014/05/03(土)14:51:01.29 ID:XiaNqTuj(1/3) AAS
本体の方にsincosが実装される前はピクチャ曲線移動のコモンに非常にお世話になってました
実装された後はsinカーブそのまま使った方が処理も早いので自作したけど
546: 2014/05/06(火)21:36:14.29 ID:ebjVcqW7(1) AAS
ゲームに自由意志は必要なくね
どうやったって製作者の用意した「正解」からは逸せないんだから

嫌だからやめるはある意味もっとも自由な選択だが
563: 2014/05/07(水)07:32:21.29 ID:w2jhMdhF(1/2) AAS
>>557
ゲームデザインとして自由度を選ぶならいっそバランス調整はある程度ガバガバぐらいでも良いと思う
プレイヤーとしてみれば自由というのは面白さと同時に一種負担なので
「とりあえずこれ一択」くらいのバランスなのがむしろ負担軽減になるし
それよりもせっかく自由なんだからむしろ尖ってた方が面白いかも
941: 2014/06/07(土)16:52:43.29 ID:zWmZnxGz(1) AAS
ザラキで全滅するからクソゲー
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