[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/05(土) 18:16:48.27 ID:UrMbT0M/ 当たり前 どんなゲームだろうがアイテムを捨てる処理には 何行ものコマンドが必要 お前みたいに文字が処理をしてくれると思ってるやつはいつまでたってもゲームなんてつくれやしない まずは全ての物事を数字で捉えることがゲーム製作の第一歩だ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/68
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/18(金) 02:09:21.27 ID:PATCUlzu >>201 うわあ・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/209
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/18(金) 23:32:12.27 ID:7E6BckeY >>213 >そんなことも人に聞かなきゃわかんないほどアホなの? 一応聞いておこうと思っただけです。 >誰かがダメって言ったら上げるの止めるの? 禁止されているのであれば。 >ある程度ってどの程度? ある程度。 >そんな曖昧な目標だからエタるんじゃないの? まだエタってないし、制作途中なんですが・・・。 >アップ期限目標定めて制作したほうがいいんじゃないの? ある程度できた時に上げましょう。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/215
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 16:30:25.27 ID:y+CNTOZO >>345 何も自分が提供せず、ほしいものだけもらえるなんて、まずないんだから だからそれを最速で実現したいなら金だせばいいだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/347
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 16:42:27.27 ID:NhhYH80M どこに?>藤田工房のSRPGサンプル ないんですけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/350
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 12:06:38.27 ID:ezCSAEDC 絵が9割やろ、絵が下手な奴に希望持たせる様な言い方はよくない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/421
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/12(月) 18:55:57.27 ID:34BBJFd2 魔女の家は一応驚かし系だけどホラーとしてみて良いんじゃね 作るの簡単って言ってるけど 同じくらいの分量の 短編RPGと比べたら対して変わらないんじゃねーかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/629
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/15(木) 10:11:48.27 ID:pMpZe/1q まず現実世界の法則から考えを捨てます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/677
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 10:05:07.27 ID:jQGwMpmM だから何だっていうね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/768
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/02(月) 05:04:11.27 ID:3tkKwAph もう実況やらホラゲやらでとっくに崩壊してるんですが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/869
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/03(火) 09:46:24.27 ID:xpWgU9Mu >>888 スミレの花 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/890
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/04(水) 15:30:13.27 ID:K8Fk7oY5 ドラクエボスのAIはターンごとに予め行動が決まっていて、攻略の余地をあえて残してあると聞いた事がある http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/915
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/06(金) 05:13:28.27 ID:tuAV7i3S まぁ一見したらこんなの勝てるか!っていうような強敵だけど実は行動にパターンがあって、それを利用すれば案外すんなり勝てますってのを作るのも面白いけどな ただし乱数やら内部事情に詳しくないと解らないとかになるとつまんなくなるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/923
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.035s