[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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68
(1): 2014/04/05(土)18:16:48.27 ID:UrMbT0M/(1) AAS
当たり前
どんなゲームだろうがアイテムを捨てる処理には
何行ものコマンドが必要
お前みたいに文字が処理をしてくれると思ってるやつはいつまでたってもゲームなんてつくれやしない
まずは全ての物事を数字で捉えることがゲーム製作の第一歩だ
209: 2014/04/18(金)02:09:21.27 ID:PATCUlzu(1/2) AAS
>>201
うわあ・・・
215
(1): 2014/04/18(金)23:32:12.27 ID:7E6BckeY(2/2) AAS
>>213
>そんなことも人に聞かなきゃわかんないほどアホなの?
一応聞いておこうと思っただけです。
>誰かがダメって言ったら上げるの止めるの?
禁止されているのであれば。
>ある程度ってどの程度?
ある程度。
省4
347: 2014/04/30(水)16:30:25.27 ID:y+CNTOZO(2/3) AAS
>>345
何も自分が提供せず、ほしいものだけもらえるなんて、まずないんだから
だからそれを最速で実現したいなら金だせばいいだろ
350
(1): 2014/04/30(水)16:42:27.27 ID:NhhYH80M(1) AAS
どこに?>藤田工房のSRPGサンプル
ないんですけど。
421
(1): 2014/05/02(金)12:06:38.27 ID:ezCSAEDC(1) AAS
絵が9割やろ、絵が下手な奴に希望持たせる様な言い方はよくない
629: 2014/05/12(月)18:55:57.27 ID:34BBJFd2(1) AAS
魔女の家は一応驚かし系だけどホラーとしてみて良いんじゃね

作るの簡単って言ってるけど
同じくらいの分量の
短編RPGと比べたら対して変わらないんじゃねーかな
677: 2014/05/15(木)10:11:48.27 ID:pMpZe/1q(1) AAS
まず現実世界の法則から考えを捨てます
768: 2014/05/21(水)10:05:07.27 ID:jQGwMpmM(2/2) AAS
だから何だっていうね
869: 2014/06/02(月)05:04:11.27 ID:3tkKwAph(1) AAS
もう実況やらホラゲやらでとっくに崩壊してるんですが
890: 2014/06/03(火)09:46:24.27 ID:xpWgU9Mu(1) AAS
>>888
スミレの花
915
(1): 2014/06/04(水)15:30:13.27 ID:K8Fk7oY5(1) AAS
ドラクエボスのAIはターンごとに予め行動が決まっていて、攻略の余地をあえて残してあると聞いた事がある
923
(1): 2014/06/06(金)05:13:28.27 ID:tuAV7i3S(1) AAS
まぁ一見したらこんなの勝てるか!っていうような強敵だけど実は行動にパターンがあって、それを利用すれば案外すんなり勝てますってのを作るのも面白いけどな
ただし乱数やら内部事情に詳しくないと解らないとかになるとつまんなくなるけど
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