[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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37: 2014/04/04(金)12:36:12.23 ID:aMg1PYMZ(1) AAS
マジレスすると王道だの、型だののはない
RPGを作るなら基本システムを使用する、それ以外は自作する
ウディタはプログラムに近い形態なので、STGの作り方一つとっても無限の作り方がある
こうすれば完成すると確立された方法はないし見つからない
78: 2014/04/06(日)09:28:18.23 ID:GLdty74P(1/3) AAS
そういうのVIPか専用スレ立ててやってくんろ
175: 2014/04/15(火)09:09:24.23 ID:Fj4nr+fa(1) AAS
最後の一行わろた
191: 2014/04/16(水)15:47:29.23 ID:+WVkV2Ip(2/3) AAS
やはり俺だけじゃなく、みんなこういう機能がほしいって考えはあったのか

俺はピクチャが重なってるのを判別するイベントをつくってほしいな
214: 2014/04/18(金)23:20:40.23 ID:FgtWwFYA(1) AAS
ある程度できたらあげてもいいよ
見てみたいし
261
(1): 2014/04/25(金)07:38:36.23 ID:g2W34ETk(1/2) AAS
「敵が動く瞬間に主人公位置が前回計算時と異なってたら再計算」じゃねーか普通
271: 2014/04/25(金)13:59:56.23 ID:WX6EHYJH(1) AAS
>>268
>追跡がシビアすぎても場合によっては問題だろうしな
そう、正直ハメられるくらいガバガバなくらいのほうがウケるんだよな
実際鬼追跡なのいくつかやったけどしんどかった
>>269
商業のバイオシリーズとかだと見た目は同じでも行動パターン違ってて渋滞防止とかしてるみたいだな
290
(1): 2014/04/29(火)10:29:02.23 ID:dd41HZLf(2/2) AAS
クリア後は必ず生き返るようにして
どこでどう死なせるかを選択するみたいなSRPGやってみたいな
弱いキャラも囮役として使えるわけじゃん
292: 2014/04/29(火)11:24:27.23 ID:vmYORdzQ(1/2) AAS
鬼畜王ランスが大将+部下何千人と雇えるゲームだった
まずは部隊同士でガチンコして最後に大将がでてくる。大将にもHPはある。
たぶん戦国ランスも似たような感じな気がする。
559: 2014/05/07(水)03:54:32.23 ID:880vaw63(1) AAS
>>558
人生で自由意志を全て尊重できるなんて、
お前、いい身分なんだな。
591: 2014/05/09(金)09:57:02.23 ID:g82aqvck(1) AAS
ここ質問禁止だったのか
あぶねー俺も書き込むとこだった
601: 2014/05/11(日)00:37:27.23 ID:ZTE2h70y(1) AAS
これが知名度というやつか〜
608: 2014/05/11(日)17:21:13.23 ID:2+uvzXrd(1/2) AAS
フリーゲーム紹介依頼スレ Part47
2chスレ:gameama
641: 2014/05/13(火)14:23:49.23 ID:OdI5ynW7(1) AAS
エンディングとか、朝からゲーセンに来て
50円で閉店まで粘る客を追い返す為に生まれたシステム
674: 2014/05/15(木)02:28:33.23 ID:9kbXkiSV(1) AAS
>>671
それがわかるようになるまで、そういったイベントを作るのを諦める
718: 2014/05/18(日)16:10:29.23 ID:Rn45HarJ(1) AAS
技術があるからじゃなくて作りたいゲームがあるから作るんだよ
813
(1): 2014/05/25(日)23:01:03.23 ID:K2WlPuKd(1) AAS
強くなければウディタは触れない、ロマンがなければウディタを触る資格がない
フィリップ・マーロウもそう言っていた
944
(2): 2014/06/08(日)22:26:15.23 ID:F31NTIjf(1) AAS
俺シカみたいなゲームを作りたい。
遺伝的なアレとか、キャラクターが次から次へと世代交代するような感じのやつ。

ウディたんで可能ですか?
974: 2014/06/11(水)15:52:29.23 ID:KQz77LeO(1) AAS
む それは失礼した
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