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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 21:22:49.17 ID:gm6nZuZ6 http://www.kinpatu86.com/moviepages/0002/index.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/117
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/12(土) 18:42:28.17 ID:2jRkGbeJ タイルセットがほぼ無限につめるようになってしまったから切り替える意味がなくなってしまったんだなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/130
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/15(火) 08:11:54.17 ID:f6AS7rf5 煽りを入れてるのはどちらに分類されるのかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/172
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 23:25:48.17 ID:XiaNqTuj 適当な変数を2つ3つくらい用意する 所持金なりHPなりレベルなり、何か改造の対象になりやすそうな数値を使って 所持金+HPとした数値を変数1に、レベル×所持金とした数字を変数2に入れておく(セーブする時にやる) ロードした直後に所持金+HPを変数1と、レベル×所持金を変数2と比較するコモンを呼ぶ どれか一つでも違ってたら警告メッセージの後タイトルに戻るで強制リセット 絶対にこの時点では入手できないアイテムを所持していないかチェックするコモンを作る 適当なタイミング(メニュー開く時やマップ移動の時など)でこのコモンを呼び出し チートしてるようなら警告の後強制リセット こんな感じの工夫をするしかないな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/485
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 16:54:48.17 ID:lRkW358D システム的な意味では見たことない ノリ的な意味なら小生バーとかがそんな感じかも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/598
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 19:58:16.17 ID:GVi76jqH >>648 イイこというじゃん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/650
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/16(金) 14:41:17.17 ID:G8X5KJRf ねこふろしきのAnnyがそんな感じだった エリア移動の音楽切り替えが上手かったな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/689
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/16(金) 15:19:53.17 ID:6cdFfT75 >>690 プレイヤー接触ならどうだろう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/691
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/27(火) 20:39:26.17 ID:mwiCbtq2 コモンイベントを直接記述さえできれば 最高のツールなんだけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/844
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