[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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117: 2014/04/09(水)21:22:49.17 ID:gm6nZuZ6(1) AAS
外部リンク[html]:www.kinpatu86.com
130(1): 2014/04/12(土)18:42:28.17 ID:2jRkGbeJ(1) AAS
タイルセットがほぼ無限につめるようになってしまったから切り替える意味がなくなってしまったんだなぁ
172: 2014/04/15(火)08:11:54.17 ID:f6AS7rf5(2/2) AAS
煽りを入れてるのはどちらに分類されるのかね?
485: 2014/05/03(土)23:25:48.17 ID:XiaNqTuj(3/3) AAS
適当な変数を2つ3つくらい用意する
所持金なりHPなりレベルなり、何か改造の対象になりやすそうな数値を使って
所持金+HPとした数値を変数1に、レベル×所持金とした数字を変数2に入れておく(セーブする時にやる)
ロードした直後に所持金+HPを変数1と、レベル×所持金を変数2と比較するコモンを呼ぶ
どれか一つでも違ってたら警告メッセージの後タイトルに戻るで強制リセット
絶対にこの時点では入手できないアイテムを所持していないかチェックするコモンを作る
適当なタイミング(メニュー開く時やマップ移動の時など)でこのコモンを呼び出し
省2
598: 2014/05/10(土)16:54:48.17 ID:lRkW358D(1) AAS
システム的な意味では見たことない
ノリ的な意味なら小生バーとかがそんな感じかも
650: 2014/05/13(火)19:58:16.17 ID:GVi76jqH(1) AAS
>>648
イイこというじゃん
689: 2014/05/16(金)14:41:17.17 ID:G8X5KJRf(1) AAS
ねこふろしきのAnnyがそんな感じだった
エリア移動の音楽切り替えが上手かったな
691(1): 2014/05/16(金)15:19:53.17 ID:6cdFfT75(1) AAS
>>690
プレイヤー接触ならどうだろう?
844: 2014/05/27(火)20:39:26.17 ID:mwiCbtq2(1/2) AAS
コモンイベントを直接記述さえできれば
最高のツールなんだけどな
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