[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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235: 2014/04/19(土)17:50:09.15 ID:++JrUVUs(2/2) AAS
タイトル画面作るの楽しすぎるんだけどその作業で既に燃えつきてしまってるのか今までずっとエターナってきた
でも今回すごく可愛いタイトル画面が出来たしせっかくだからちゃんと誰かにプレイしてほしくなった
頑張るかーこんちくしょー
322: 2014/04/30(水)12:17:57.15 ID:gUwsz39X(1) AAS
言いだしっぺの法則
411: 2014/05/02(金)00:37:59.15 ID:x5nI+MaI(1/3) AAS
売る事を主目的としてるのにリサーチもしないとか
414: 2014/05/02(金)03:55:33.15 ID:ipyZPNPz(1) AAS
時給換算する人に、創作系の仕事は無理。
640: 2014/05/13(火)13:55:13.15 ID:HWgryEbZ(2/2) AAS
まぁ、昔のアーケードゲームは死ななきゃ永遠に続くから
こっちの方が本流なんですけどね
700: 2014/05/17(土)17:59:23.15 ID:pdsMIJK3(1) AAS
未来永劫使い続けるんじゃないの?
最近マイグレーションの仕事に携わったけどCOBOLはそのままだったぞw
動くうちは手を入れないだろうな
907: 2014/06/03(火)22:04:54.15 ID:G9kvxg+U(2/2) AAS
そういうの最初は楽しいんだけどね
セーブコピペ防がないとElonaみたいに最終的には単なるリロ作業推奨ゲーになる
強いランダムエンチャ要素はオンゲならドキドキ感なのに
オフゲは作業感って別物になっちゃうんだよな
963: 2014/06/10(火)17:25:47.15 ID:woz/ufFY(1) AAS
MMO作れるで
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