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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/04(金) 09:07:57.13 ID:HyHwUl6F 一緒にすんな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/32
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/17(木) 21:22:09.13 ID:fhbgBFch >>204 親切な俺が教えてやるよ 4:3のディスプレイで16:9表示にしたらそりゃ縦長になるっての 難しい事は考えずにそのまま普通にキャラ素材作っとけ 16:9ディスプレイの人にもちゃんと普通に見えてるから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/207
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 00:28:13.13 ID:3HdEgFg6 >>449 そもそも作るためのウディタっていうソフトがフリーだからな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/454
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 21:57:46.13 ID:6W+EquNT いらん人には全くいらんけどジャンルによってはかなり重要だから セーブファイルの複製不可出るかと思ってたけど全然出ないもんだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/479
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/04(日) 17:43:13.13 ID:kvrfhz+R 面白いと思って言ってんの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/504
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/09(金) 08:47:12.13 ID:hKxDj3DY >>589 thx あとスレ汚しすまん とりあえずいわれたこと試してだめだったら質問スレいってくる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/590
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/13(火) 20:08:01.13 ID:7dQk5HcS >>646 その発想しか出てこない時点でセンスの無さに気づけてよかったな あきらめろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/652
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/14(水) 00:42:14.13 ID:xhwfYq5t 自動生成の方が作るの速いに決まってんだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/661
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/21(水) 09:52:40.13 ID:jQGwMpmM 死滅(キリッ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/763
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/26(月) 23:25:18.13 ID:aMCqGZil フリーソフトなんだから、リア小・リア中が黒歴史量産するのは仕方がない テストプレイどころか、通しプレイでクリア可能か確認すらしないようなのは、どうしようもないが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/839
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/09(月) 00:41:46.13 ID:O9hIzq/o ランダム生成ダンジョン作ったら他マップに比べて移動がやたら重くなった これもしかしてチップ処理で描写したマップは普通にマップデータ読み込んだマップよりも重かったりする? ただマップ入ったときに部屋と通路と障害物作るだけで並列使ってるわけでもないのに重くなるのが謎すぎる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1396482626/949
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