[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の48 (1001レス)
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32: 2014/04/04(金)09:07:57.13 ID:HyHwUl6F(2/2) AAS
一緒にすんな
207: 2014/04/17(木)21:22:09.13 ID:fhbgBFch(1) AAS
>>204
親切な俺が教えてやるよ
4:3のディスプレイで16:9表示にしたらそりゃ縦長になるっての
難しい事は考えずにそのまま普通にキャラ素材作っとけ
16:9ディスプレイの人にもちゃんと普通に見えてるから
454: 2014/05/03(土)00:28:13.13 ID:3HdEgFg6(1) AAS
>>449
そもそも作るためのウディタっていうソフトがフリーだからな
479: 2014/05/03(土)21:57:46.13 ID:6W+EquNT(2/3) AAS
いらん人には全くいらんけどジャンルによってはかなり重要だから
セーブファイルの複製不可出るかと思ってたけど全然出ないもんだな
504: 2014/05/04(日)17:43:13.13 ID:kvrfhz+R(1) AAS
面白いと思って言ってんの
590: 2014/05/09(金)08:47:12.13 ID:hKxDj3DY(2/2) AAS
>>589
thx
あとスレ汚しすまん
とりあえずいわれたこと試してだめだったら質問スレいってくる
652: 2014/05/13(火)20:08:01.13 ID:7dQk5HcS(1) AAS
>>646
その発想しか出てこない時点でセンスの無さに気づけてよかったな
あきらめろ
661: 2014/05/14(水)00:42:14.13 ID:xhwfYq5t(1) AAS
自動生成の方が作るの速いに決まってんだろ
763(1): 2014/05/21(水)09:52:40.13 ID:jQGwMpmM(1/2) AAS
死滅(キリッ
839: 2014/05/26(月)23:25:18.13 ID:aMCqGZil(1) AAS
フリーソフトなんだから、リア小・リア中が黒歴史量産するのは仕方がない
テストプレイどころか、通しプレイでクリア可能か確認すらしないようなのは、どうしようもないが
949: 2014/06/09(月)00:41:46.13 ID:O9hIzq/o(1/2) AAS
ランダム生成ダンジョン作ったら他マップに比べて移動がやたら重くなった
これもしかしてチップ処理で描写したマップは普通にマップデータ読み込んだマップよりも重かったりする?
ただマップ入ったときに部屋と通路と障害物作るだけで並列使ってるわけでもないのに重くなるのが謎すぎる
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