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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 (985レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の7 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/
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905: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/20(木) 19:09:31.44 ID:sl2h9/iz 育成システムの構造について迷ってるのですが質問していいでしょうか。 格キャラが二つずつの武器のスキルと銃スキルと精神のスキルを持ち レベルアップで手に入るポイントを振り分けることで能力のボーナスや 技が覚えられるというシステムを考えています。 この場合仲間のデータベースに全ての種類のスキルの欄を作り そこから各キャラが覚えられるスキルだけをインターフェースなどに表示するように するのがいいのでしょうか。 それともそのキャラが覚えるスキルの分だけの分の欄を作り その外のデータとして どのキャラがどのスキルを育てられるかの情報をつけるデータを作るという方法の方がいいのでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 19:17:01.00 ID:jN9LTXua ウディタ関係ないきがするが覚えられないのに全スキル表示されるのは誤解を与えるから個別のがいいんじゃないかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/20(木) 19:29:03.14 ID:sl2h9/iz >>906 説明が下手ですいません。一応ウディタの話です。 確かに元々データベースの上でそういう構造にしておくのもありですし 私もその方がいいかなとは思うのです。 ただ全部データベースには欄を作っておいて ポイントの振り分けをするメニューのイベントを作る際に覚えられるスキルだけ 表示するのもありかなと思ってます。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 21:14:37.48 ID:HSRj4yGm >>907 規模にもよるけど、ぶっちゃけどっちでもいいよ お前が楽に方にしろアホ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 22:47:38.36 ID:A4JTyBre 自作システムでメッセージをキャンセルボタンで送ったときにメニューが開いてしまうことについて質問しようとしましたが基本システムのそういう働きをしているコモンをそのまま流用することで解決しました ありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 22:51:22.10 ID:RBN8jsXi 優秀だな… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 22:59:49.93 ID:NMm9/k3v そのネタ既出だよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 03:22:21.28 ID:n6FltN1T 何とか1キャラ11箇所まで装備できるようにさせたいのですが、装備可能数は8箇所までが限度なのでしょうか? SPに加えて新たにMPのステータス(ゲージ等)を表示することは可能でしょうか? コモン等のSPの部分をコピペしてMPに変換して追加してもうまくいきません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 03:27:42.02 ID:LzQFoPI+ >>912 上の1行は、UI自分で作れば100個だろうが可能 下の2行は、たぶん同じピクチャ番号使ってんじゃないのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 03:55:12.53 ID:n6FltN1T >>912 レスありがとうございますm(_ _)m 1番目はやはり可能なのですね、このままあちこち改変して頑張ろうと思います。 2番目は仰る通りで、恐らくHP・SPバーのピクチャ番号が同じせいかも知れません。 新たに自分でMPゲージ用ピクチャを追加するとして、ピクチャ追加はどのようにすれば良いでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 04:04:09.08 ID:9th/LP3k 重複しないピクチャ番号になるように数値を変える 消去する際に増やしたピクチャの分を数値に加える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 04:13:13.70 ID:n6FltN1T >>915 了解しました。やってみます。 また質問させてください! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 04:43:01.63 ID:jviQatvn >>916 自分で考えることができない方の質問はお断りします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 04:47:57.27 ID:9th/LP3k やり方を知って覚えただろうから同じような質問は今後しないだろwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 16:48:28.28 ID:7aY/E+7L Why や What ではなく How にばかり目が行く奴は成長しない にも関わらずムダに人と違うことをやりたがる むしろなんとかだまくらかして枠の中に収めろっちゅうねん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 17:42:46.32 ID:4eR5U0Vd ここ質問スレなんで寧ろ何すればいいですかの方が迷惑 何のために何を実装したいか自分で言える奴がやり方聞きに来る場所だよ そういうそもそも論的なあれこれは本スレでどうぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 17:07:58.33 ID:UgHACdK9 みんながやりたかったり実現させたいコモンはそもそもテンプレのサイトの知識だけでは基礎の基礎しか書いてないし ほぼどうしようもなくて、先人の知識やらコモンを弄ったり作ってる実践の知識が多分に必要になったりするから こういうスレが必要なんだと思う そんな基本的なこと何質問してるんだ?とかいちいち思う人はココを覗く必要も応える必要も無いわけで 3年前に発売された例の本もほとんど役に立たない内容だった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 17:28:38.67 ID:dR6m8G6V ウディタ本は完全に地雷だし早く絶版になってほしいところ 何したのか知らんけどとりあえずモグラたたきみたいなゲームでも作れば? 俺は一番最初に作った http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 17:47:29.35 ID:g7MQs3vD 1から10までRPGの作り方とか説明するのはしんどいってレベルじゃないな 自作メニューの作り方とかそういう講座が必要なんだろうけど…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 17:54:02.43 ID:tImF8sy2 ふと思ったんだけど、グラフィカルな部分まで考えるからgdgdになるんじゃないかと その辺は個々人で勝手にやれって部分なので、それらをそぎ落として本質的な部分だけで解説すれば負担が減りそうな気もするけど面倒なのでやらない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 18:00:30.09 ID:dR6m8G6V 色んなジャンル作ったことあるんだけど 一番難しかったのはJRPGだったな JRPGはマップ、ストーリー、戦闘、システム、キャラクター、演出全て良くて初めて評価される作品で しかも大半は評価されないし最後までプレイしてくれるプレイヤーも少ないという 時間かけて丁寧に作れば頂点に立てるものは作れると思うんだけど 80%がエターなり15%が評価されず消滅し4%がアップデート地獄に悩まされ1%が幸せになる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 18:09:14.12 ID:UgHACdK9 まぁだからウディタ自体は非常に良いモノだとは思うから本当にもったいないよね 大半の人がコモンセルフ変数の設定周辺のところでワケわからなくなって挫折してそう おとなしく提供されてるシステムやメニューUI、戦闘でやってればいいだろっても、 >>925の言う通り根本は似ていても細かく自作できないとJRPGは個性皆無になってしまうしね だからテンプレからもう一歩だけ進んだ講座サイトでもあればかなり着手する人増えるだろうし良いんだろうけどね・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 20:20:09.50 ID:CXY127Hv また偽善風乞食か http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 20:20:50.30 ID:zdTlETgR 講座作っても評価されずに要望ばかりが来るんじゃ、 それならゲーム作ってたいって思う人が殆どだろう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 20:25:04.04 ID:N5KtDU1w 基本システムか0からかの2択だからねぇ 基本システムが解読しやすければいいんだけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 20:33:38.66 ID:YdoFfuZN 基本システムは便利だけど拡張性がいまいちだからなあ よくできてるからこそ初心者がいきなり弄ったりするのも難しいだろうね まあそこで頓挫するくらいの情熱ならそのまま終わったほうがいい気もするけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/24(月) 20:44:33.90 ID:mmlfbxYr >>926 じゃあお前が作れよ 言い出しっぺの法則ってのがあってな 必要だと思った人間がそれを作る。そうやってネットは発展してきたんだ。 それだけいうんだからウディタの知識は十分にあるんだろ? 逆にそれだけの知識が無いのにのたまっているのならただの乞食 えらそうな口きくなアホ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/25(火) 02:45:18.44 ID:maQDOyCX 技能に ffでいうリジェネに近いもの、 を一体や全体でなく2、3体を対象にする攻撃 味方をかばうもの、 パーセンテージを決めて能力を上昇させたり減少させる処理を作りたいです。 なにか方法はありますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 03:38:13.91 ID:37hRIytg >>931 という新手の乞食 >必要だと思った人間がそれを作る。そうやってネットは発展してきたんだ(キリッツ クソワロタwwネットの発展のために何作ったのか早く教えて? それだけいうんだからまさか既存のサイトに寄生しまくってきたんじゃないんだろ? 逆にそれだけの作った経験も無いのにのたまっているのならただの乞食 えらそうな口きくなアホ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 03:50:27.65 ID:gbzwPBUK >>932 流石に基本システムデフォの話だよな? >一体や全体でなく2、3体を対象にする ランダム2体3体は設定できるけど対象1体なら2回3回攻撃になる 対称をプレイヤーに選ばせたいなら自分で作れ >味方をかばう 全部の攻撃を引きつけるステ状態なら用意されてる 特定条件のみ身代わりにならないと駄目なら自分で作れ >パーセンテージを決めて能力を上昇させたり減少させる処理 お前DB覗いてすらねーだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 08:15:03.33 ID:HYYKfQOQ >>932 ffはしらんが一般のRPGのリジェネレートなら毒を反対にすればいい 全体じゃなくて2、3体対象は1体選択を複数回くり返すだけ 味方をかばうも持続的状態の一種と考えれば毒の発展系でできるんじゃね >パーセンテージを決めて能力を上昇させたり減少させる %計算は100掛けて%掛けて100で割る 能力を%上昇させるなら取得した能力に%計算 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 08:53:06.39 ID:X3GRJ9Ir いっつも思うが、講座講座言ってる連中が永久に自作システムなんて 作れるようになるわけがない いっとくが自作システムを高度に作れるような連中はほぼ全員 自分で試行錯誤して身に着けてるからな? 他人に頼らず作っていく根性があるやつしか無理なんだっての自作は http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 09:54:41.87 ID:3qx71/qK >>929 コモン集に〜RPGって付くコモンがいくつかあるけど あれ全部役に立たないって認識でいいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 10:01:50.91 ID:RZ+HbUXQ 自力で原因を特定し修正可能ならば大規模コモンに手を出せる または作者が頻繁にバグ報告をチェックし修正しているのならば使える http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 10:15:50.91 ID:um+psHDk マジレスすると面白いRPG作るならRTGツクール使った方がいい 安くなったし購入する敷居も下がったから新鮮な講座要素(開発ブログ)とか結構多い それが嫌なら、まあ、頑張ってくださいとしか 昔RPG専門のウディタ講座サイトあったんだけどヲチ対象になって閉鎖した http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 12:26:24.45 ID:8G0ewDW6 マージカルマンの作者がウディタで挫折した後にツクール触って感動してたのがちょっと面白かった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/940
941: 939 [sage] 2014/11/25(火) 13:34:10.66 ID:um+psHDk 見返してみたらRTGツクールになってるなこれ RPGツクールな そろそろ次スレみたいだけど建てる必要性あるのか? たまに有益なレスがあるけど毎回同じ流れの繰り返しで飽きるな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 23:15:43.01 ID:E/58q9cw >>941 本スレからクソみたいな質問を隔離するためにもここは必要 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 19:02:10.48 ID:MGQ8oaUG すごい今更だが>>912ってマルチだったんだな ウディタでRPGつくるよ http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328015267/123 123 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2014/11/16(日) 05:34:25.30 ID:P3FoDJXa メニュー画面でのキャラ部分や装備画面上部でHP・SPゲージが表示されてると思うのですが ここのHPバーとSPバーの中間にMPゲージを新たに生成したく、元々のコモンを弄ってやってるのですがなかなかうまくいきません。 単純にコピペしてMPに変換して貼るだけではダメなのはわかってますが、どなたか助言くださいm(_ _)m SP消費で魔法を使う、というシステムにどうも抵抗があるので全コモンにMPの概念を追加してるのですが、本当大変で困ってます・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 13:49:51.11 ID:sYrunhoh >>943 マルチにコテハン要求したりおまえ必死すぎ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 22:12:19.15 ID:qioar/B8 今更だけど質問スレもタイトルにウディタ入れた方がよくないか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 04:15:50.67 ID:a0/vsoGG セーブ画面での質問です 僕は基本システムを改造し、データ上のパーティ最大人数を8人にしてセーブ画面に顔グラが8枚並ぶ仕様にしました しかし顔グラ八枚並んでいる時にセーブ画面の横のページへ移動すると、7、8人目の顔グラが消えずに残ってしまっています 横方向に違うデータがある場合は消えるのですが、データが存在しない場所、「データがありません」と書かれている部分だと消えずに残ってしまいます (データ1に顔グラ8枚並んだ画面がある場合、データ5にセーブデータが存在しなければデータ5の場所に7、8人目の顔グラが残るという事です) これは、本来はデータが無い場所に行く時は顔グラを消去しているが、消去処理がパーティ人数を増やした処理に連動されておらず6人目までしか消えていない状態かなとは思うのですが、その処理の場所が分かりません 表示されていればF7で辿る事ができますが、消去処理だとどう探して良いか分からなくて… 一応手探りで探した結果、「セーブ・ロード画面描画」249行目の「キャラクターがいないのでそのピクチャを消去する」という部分にたどり着き、その下の253行目の処理で×6をしている部分を見つけ、 ここがパーティ人数で、その下のピクチャ消去で消しているのかなと思い×8に変えてみました 一応顔グラが残る事は無くなったのですが、確信があって行った訳ではないので、不具合など出ないか心配です 果たしてここの操作で合っていたのでしょうか? 他に変えなければいけない場所などありましたら教えていただければと思います よろしくお願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 14:54:20.56 ID:hEh6Lss4 >>946 8人並ぶように改造したのはあなたなのだからその仕様を知っている人は あなたしかいないので他の人に聞いても確かな答えは帰ってこないでしょう 基本システムの利用を完全に理解した上で改造するか、それともいろいろな状況を 試してみて不具合が出ないか確認しつくすしか方法はないのではないでしょうか と思ったけど一応見てみました…たしかにわけわかんないですね ピクチャ番号の扱いがややこしいです けども消去する処理に関してだけいえばそれで消えてるなら問題はなさそうに思いました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 20:04:45.74 ID:uOH1nvVd ピクチャは、使ったピクチャ番号を「削除」するか、同じ番号に別な絵を「表示」したときに消える セーブ・ロードでは消えない(ロードしたときに再読み込みして表示してくれるらしい) ふつうはピクチャを消し忘れたら見てわかるので心配する必要はない 消し忘れでミスしやすいパターンは3つかな ・透明度0で放置してて消し忘れ ・画面外に表示してて消し忘れ ・小さいピクチャ番号(マイナス11万とか)を使ってて消し忘れ この質問の場合そういう心配はいらないので、気付いたら直す、で十分だと思います http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 21:02:05.03 ID:a0/vsoGG >>947 確かに改造箇所を書かないと意味がありませんでしたね といっても正直うろ覚えなので書けないのですが… 自動初期化のシステム上最大パーティー人数を増やしただけじゃ色んな所が連動してなくてちょいちょい手動修正したのでもうさっぱりでした >>948 詳しくありがとうございます やはりテストプレイを繰り返して不具合が出ない様なら良いと思うスタイルで行けば良いですね お二人ともありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 23:30:57.86 ID:uOH1nvVd >テストプレイを繰り返して不具合が出ない様なら良いと思うスタイルで行けば良い いえちょっとちがう感じです 質問にあった内容ならたぶん問題は起きないでしょうって話で 基本システム大改造とかゼロから自作とかならリソース管理もしないといけないです リソース管理つっても「表示したピクチャはは必ず削除する」程度ですけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/29(土) 06:08:17.70 ID:yu4ELPP8 まあ想定通りに動いてればいいよね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/30(日) 08:02:50.49 ID:w4haKEe6 イベントの画像を変数呼び出し値で変える事って不可能ですかね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 09:02:02.77 ID:7mu+2sby 可能です http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 11:55:18.38 ID:YIW3+uvF イベントの画像を変える方法があるという事には行き着いたのだからやってみるといい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 14:48:55.85 ID:/Ua+YNkc ここから他の応用もできると思い当たれなかったら終了 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 19:31:39.94 ID:FUxmBCwY なんでコモンの予約では入力が使えないんだろう? 挿入・コモン名で呼び出しで使えて予約で使えない意味が分からない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 19:35:15.09 ID:dJl1itm9 予約してから呼び出されるまでにラグがあるから、予約したときに指定した値だとは限らないわけで 適当な変数を使えばいいし、変数呼び出し値でどうとでもできる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/30(日) 19:51:17.64 ID:FUxmBCwY むしろ変数増やしたくない 値が代わってしまうならそれこそ適当な変数使って対策すればいいけど 俺がやりたいのは状況的に固定値なんだよラグあってもほとんどの場合変わらないんだよおおお 吐き出したら楽になったから変数追加してくるわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 00:29:55.73 ID:iQGHFn0D 船の歩行グラが配布されてるサイトない?? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 07:46:00.32 ID:EGwaqTrL あるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 10:17:55.14 ID:iQGHFn0D >>960 是非URLを貼ってくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 11:54:56.84 ID:Xb7EnFyN 船から足が生えてる絵を想像しちゃったじゃないか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 14:15:00.29 ID:wLj9xxe8 >>859 サンプルゲームに入ってる[MapParts]Ship_mel.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/06(土) 15:14:00.49 ID:EGwaqTrL 探そうとした瞬間見つかるようなものを見つけられない人とはお話してあげないんだから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/06(土) 15:24:51.90 ID:iQGHFn0D >>964 工藤頼むよ〜〜(;_;) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 18:15:55.60 ID:c0i3dut7 sageろチンカス http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/07(日) 20:57:02.15 ID:vB71Xy4D ウディタに横320縦75000のマップチップを読み込ませてみました。 チップ配置自体は正常にできるのですが、 チップを選ぶ際に、バーをクリックしスクロールしようとするとチップの最上部に飛んでしまいます。 これによってチップセットの中央部、最下部のチップがクリック出来ません。 これは私のPC側の問題なのか、ウディタ側の問題なのか、も分かりません。 同じような経験をされた方はいらっしゃいませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 22:02:56.23 ID:do1DrYZz 75000は初めて聞くサイズだなwww あまりにも縦サイズ増やしすぎるとバグるとか何とか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/07(日) 22:35:35.89 ID:ljhQ3ELU だね。 Gimpか何かで、分割したらよろしいんじゃなかろうか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/08(月) 06:59:15.69 ID:aO4q2cdZ オレなんか縦で2000を越えるともうドキドキして 何とか1000台に減らさないとヤバイんじゃないかと焦るが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/08(月) 07:14:46.33 ID:mtxbAVeb 俺は3000台なら大丈夫かなって感じかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/10(水) 07:36:22.99 ID:N1jZjCGg マップチップをむやみに長くするのはマップ製作時の操作性を悪くするだけで 良いことは全く無いからな そうせざるを得ないやむを得ない事情でも無い限り マップチップはできるだけ小分けにして短くするのが吉 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 01:05:20.45 ID:/mQWZ248 967です。ウディタで特大の画像を使うのは難しいみたいですね。 アドバイスありがとうございました。 私は800*600の画面に16*16のチップを敷き詰めて描画する際に、 チップを分割して、それぞれ別の画像として保存するようにしています。 チップセットの代わりとして、この分割した画像を利用してウディタでマップエディタを作りました。 チップの数は多さについては、マップエディタ上でチップにタグを設定することで、 配置したいものを検索できるようにしました。 今までは16*16のチップセットを2.5倍して、ウディタ上でマップ編集をしていましたが、 マップエディタ式なら大きい画像でも何とかなりそうです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 01:24:03.64 ID:3mxjnnRW そうですか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 01:39:15.29 ID:HpYy3aPn つまり1枚の画像をマップとして表示したかったが やり方がわからないのでマップチップとして分割使用したが 画像サイズがでかすぎてエラー吐いたってことか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 06:29:49.21 ID:+iVZs210 >>973のやりたい事いまひとつピンと来ないが本当に>>975の言う通りなのかな? それなら素直に大きな画像をピクチャとして表示すればいいと思うが その上をキャラを歩かせたいとかならピクチャ番号を-1以下ににするだけだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 15:21:13.27 ID:loLBiJ3J ところで装備すると、何も装備してない素の状態から、○%強くなるor弱くなる装備というのは作れませんか? コモンイベントの並列で素のパラメータを計算して予備変数に代入、 その予備変数の値を武器のパラメータで、変数呼び出し値で呼び出し、という風に考えたのですが、 100万を超える予備変数の呼び出し値そのものがパラメータになってしまいました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/11(木) 15:48:11.45 ID:HpYy3aPn 装備のDBに攻撃〜クリティカル%変化率 の項目でも作って その値を計算したらいいだけだろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 14:40:56.31 ID:IuIY6F72 >>977 作れるよ 作り方の基本的な流れ 1.キャラクターの基本ステータス読込 2.装備中のアイテム全ての%増減値を取得・加算する 3.基本ステータスに%増減値を乗算し100で割る 4.装備中のアイテム全ての増減値を取得・加算する 5.3で計算した結果に4を加算する たったこれだけだな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 22:23:19.94 ID:+B3iC+Ha ↓の状況説明が分かりずらいかもしれませんが回答お願いします。 @「タイルセット設定」の空いている4:〇に基本タイルセットファイルから新しくマップチップを追加 A「マップの基本設定」のタイルセットを『0:街』から『4:追加した物』に切り替えたらマップの4のモノに上書きされる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 22:30:37.85 ID:IuIY6F72 既にマップ上でタイル4が使われていただけでは? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 22:38:41.57 ID:+B3iC+Ha >>981 回答ありがとうございます 0の素材で床を敷き詰めて4の素材で家を作ろうとしたのですが、4に切り替えた時点で床が4の素材で上書きされました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 22:44:30.85 ID:IuIY6F72 あーこっちもそっちも間違えてたわ まずタイルセットの設定は、別のタイル設定に切り替えて別々に使うことはできない マップに使えるタイルセットは一つだけ 切り替えるとそのタイルセットのタイル番号のものに変わってしまう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 22:58:34.52 ID:+B3iC+Ha なるほど根本から勘違いしてたみたいです。MapMapperで0と4を合体させてから追加すれば良さそうですね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/12(金) 23:08:46.99 ID:+B3iC+Ha >>981 解決しました。これで初製作が進みそうです 本当にありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1393139933/985
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