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[開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free (91レス)
[開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/19(水) 09:46:42.14 ID:xN1Ql3z0 DarkBASIC Pro Freeで最新技術を誰よりも早く習得 - VC++プログラマーより情報が早い - DarkBASIC Professional - FREE Download(英語版のみ) [ http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2000&page=free ] [ http://www.thegamecreators.com/?m=download&file=5003 ] U77 Public Release Candidate(最新バージョンアップデート) [ http://forum.thegamecreators.com/?m=forum_view&t=180294&b=1 ] [ http://files.thegamecreators.com/darkbasicprofessional/upgrade/dbpro_upgrade_7_7_RC7.zip ] 今回紹介するのはDarkBASIC Professinalフリーバージョン。 商用利用をしないと言う条件ですべての機能が使える。 DarkBASIC本体をダウンロードしたら、メールアドレスを送信してアンロックキーをメール受信する。 次にメールアドレスとアンロックキーをアクティベーション(認証)すればDarkBASICが使えるようになる。 さらに、最新バージョンアップデートを適用すれば、実行速度が高速になる。 DarkBASICはVisualBasic以前の古いBASICの延長上の別系統の設計にある最新BASICで、記述 が簡単で本格的な構造化もサポートしている。 簡単なゲームから大規模プロジェクトまで作成可能だ。 また、外部モデリングフォーマットを通さずにプログラム中で3Dオブジェクトの定義も可能で、非常に自由度 の高いプログラミングができる。 英語版と言うことであるが、BASICと3Dの基礎知識があれば、誰でも使える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/1
2: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/19(水) 09:51:27.84 ID:xN1Ql3z0 楽しいDarkBASICプログラミング♪ http://upload.saloon.jp/src/up8457.zip ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw サンプルプログラム。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/2
3: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/19(水) 10:18:24.58 ID:xN1Ql3z0 [参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC J AS INTEGER T=TIMER() FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY 参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒 参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒 参考 77RC7 Core i7-4770K 3.5GHz --- 1.798秒 (旧Verの約3.06倍) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/3
4: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/19(水) 17:20:37.24 ID:xN1Ql3z0 シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪ http://upload.saloon.jp/src/up8467.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw サンプルプログラム。 4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが 極端に低下する場合がある。 60fps出ていれば問題なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/20(木) 04:59:30.68 ID:WjfeXwDa このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が 言語訓練のために立てたものです。 アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、 関係者以外は書きこまないで下さい。 京都大学霊長類研究所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/5
6: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/20(木) 12:53:51.25 ID:6IhLXKUE 簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪ http://upload.saloon.jp/src/up8474.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw サンプルプログラム。 モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、 画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。 自分で作ってみると面白い。 30fps出ていれば問題なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/6
7: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 02:13:17.02 ID:why2Hpt1 バッチリ♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/7
8: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 04:35:13.80 ID:why2Hpt1 簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪ http://upload.saloon.jp/src/up8479.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw サンプルプログラム。 モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、 画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。 今回はまた別の方法wうわっw 30fps出ていれば問題なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/8
9: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/21(金) 05:09:50.07 ID:twpKjsRw 簡易高速モーションブロアテスト(その3☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪ http://upload.saloon.jp/src/up8488.zip ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw サンプルプログラム。 モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、 画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。 これはちょっと感動する。 10fps出ていれば問題なし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/9
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