[過去ログ] [開発] VC++プログラマー涙目! DarkBASIC Pro Free (91レス)
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1(1): 2014/02/19(水)09:46 ID:xN1Ql3z0(1/4) AAS
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省11
2: 2014/02/19(水)09:51 ID:xN1Ql3z0(2/4) AAS
楽しいDarkBASICプログラミング♪
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
ファイルを開くと1.8MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
3: 2014/02/19(水)10:18 ID:xN1Ql3z0(3/4) AAS
[参考] ベンチマーク - FOR-NEXT10億回ループ - DarkBASIC
J AS INTEGER
T=TIMER()
FOR J=0 TO 1000000000:NEXT J
PRINT (TIMER()-T)/1000.0:WAIT KEY
参考 旧Ver CeleronD2.66GHz -------- 20.853秒
参考 旧Ver Core i7-4770K 3.5GHz ---- 5.501秒
省1
4(1): 2014/02/19(水)17:20 ID:xN1Ql3z0(4/4) AAS
シャドウマッピングテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
4770K+780Tiを標準環境としているから、それより性能の低いPCではフレームレートが
極端に低下する場合がある。
60fps出ていれば問題なし。
5: 2014/02/20(木)04:59 ID:WjfeXwDa(1) AAS
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
京都大学霊長類研究所
6: 2014/02/20(木)12:53 ID:6IhLXKUE(1) AAS
簡易高速モーションブロアテスト - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
外部リンク[zip]:upload.saloon.jp
ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
自分で作ってみると面白い。
省1
7: 2014/02/21(金)02:13 ID:why2Hpt1(1/7) AAS
バッチリ♪
8: 2014/02/21(金)04:35 ID:why2Hpt1(2/7) AAS
簡易高速モーションブロアテスト(その2☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
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ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
今回はまた別の方法wうわっw
省1
9: 2014/02/21(金)05:09 ID:twpKjsRw(1) AAS
簡易高速モーションブロアテスト(その3☆) - 楽しいDarkBASICプログラミング♪
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ファイルを開くと1.9MBの実行ファイルが出てくるから素直にクリックするといいw
サンプルプログラム。
モーションブロア(残像)は法線軌跡を計算して半透明3Dオブジェを使うものから、
画面バッファそのものを書き換えるものまで、処理方法は多岐に渡る。
これはちょっと感動する。
省1
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