【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 (332レス)
【ai】人工知能、無脳、ai関連スレ IQ2 【製作】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/
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51: てすー [sage] 2014/02/24(月) 11:30:16.11 ID:fj0VWhEH A=B、A=C、B≠C。矛盾だけど「ある人には・ある状況ではA=C」とかを追加・更新できれば学習に繋がる気も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/51
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 20:12:20.11 ID:6uWyPlLI 今のコンピューターでは車輪の再発名みたいな事は不可能だよね? 正確には人工知能には、だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/99
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/18(日) 22:32:46.11 ID:TiDAjbj6 >>208 >1対の繋がりを持ったデータを30万か ↑賢いと思う… >5対の繋がりを持ったデータを1万か ↑賢くないと思う… 1万は少なすぎると思います。 5対の繋がりを持ったデータを10万 ↑すごく賢いと思う… >自分は繋がりこそが知識の本体みたいな >人工知能を作ってみたい そういうの作りたい気持ちはあるけど、わたしには無理っぽいです。 悲しい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/212
233: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [] 2014/05/26(月) 16:33:38.11 ID:q4MzqSdN 【教師あり学習の例】 人間とコンピュータがじゃんけんをする。コンピュータは手を後出しできるとする。 最初はコンピュータが勝ち方を知らなくても、自分の手と相手の手と勝ち負けの結果の関係をある程度学習すれば、 コンピュータは次第に勝つ手を選ぶことができるようになる。このとき、教師は勝ち負けに関する 付帯情報であり、因果関係の理解と同じ原理になっていると考えられる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/233
249: 片山博文MZ悪魔崇拝 ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/05/26(月) 23:02:00.11 ID:q4MzqSdN 書き込まれた時刻を見ると自動書き込みって分かるぞ 【スマートポインタを使おう】 (略) 【数式処理ソフトMaximaを使おう】 (略) 【パーサジェネレータCaperを使おう】 (略) 本を購入してお読み下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/249
278: 片山博文MZ次期CEO ◆T6xkBnTXz7B0 [sage] 2014/09/08(月) 22:52:02.11 ID:H4nkr0JA うん、約数も倍数も理解している人工知能だよ。もっともっと 凄くなるよ。ビルドに三十分くらいかかるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/278
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 13:30:46.11 ID:FgL3xMvz 皆さんは何の言語で作っていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392409836/283
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