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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 16:35:57.52 ID:5J22cZ7i >>65 すみません、忘れていました・・・。 あともう一つ、教えていただきたいというかお聞きしたいのですが 今ノベルゲームを作っています そこで、私は「スプライト名」、「変数名」の2つを一覧.txtというファイルを作り そこで一覧化して管理する事にしました 例) フラグ名:%flag (内容 ON:1 OFF:0) 設定契機:@game_start、@event_1 解除契機:@ending、@test2 とかこういうのを一覧化しているんですが、こういうのはゲームを一本作るにあたって やった方がいいのでしょうか?それともやる必要はないのでしょうか? また、私は現在「スプライト名」、「変数名」について一覧化していますが この2つ以外にも一覧化すべき(または、した方が便利)なものがあれば ご教授頂けますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 17:58:51.84 ID:tiWZLd95 >>66 横だけど > やった方がいいのでしょうか?それともやる必要はないのでしょうか? 最初にかっちり計画を立てて一気に組み上げるほうが向いてる人もいるし、逆に計画ばかり作りこみすぎてそれで満足しちゃう人もいるし こればっかりは好き好きだけど、画像とかの素材(手間がかかるもの)は最初に作っておいたほうがいいと思う でも、どんな出来でもいいからとにかく完成させることがすごーく大事だよ > この2つ以外にも一覧化すべき(または、した方が便利)なものがあれば やるんならラベル名、音楽、効果音あたりもかなー あとちょっとずれるけど、よく使う色もメモに書くなりライブラリとしてまとめるなりすると便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/67
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/13(木) 22:38:11.39 ID:/mgPEoXb >>66 ttp://sorejyadamedarou.sakura.ne.jp/nscripter/tip04.htm#TIP1 ここの印刷して管理してるわ。 モニタと手元の紙別であると早い。 ラベル名は必要なくね? システム書いてる時なんて、コード見てコピペすればいいし。 シナリオ中なんてそれこそ用事ない気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/75
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