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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/10(月) 22:28:46.54 ID:7uyX+dsP >>50 NScr2は触ってないので的外れだったらごめん 質問1 spにxsとxyに実数で指定すると拡大縮小します。 ただし、座標指定をスプライトの中心座標のcx,cyで指定しないと無効化されます 例: sp "CHR1",{name="test.png",cx=100,cy=100,xs=2.4,ys=0.5} 横2.4倍、縦0.5倍で表示されます sp "CHR1",{name="test.png",x=100,y=100,xs=2.4,ys=0.5,rot=45} 座標をx,yで指定しているので、xs,ys,rotの指定は無視されます 質問2 print文がないので画面が更新されていないだけだと思います 画面が更新されないまま、ループをぬけてspdeleteでスプライトが消えてるのではないかと あとループ処理中はなるべくsleepかwait系の命令をはさんでおいた方が良いかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/10(月) 22:40:34.61 ID:G1yKz/y2 >>61 xsとかysは知りませんでした・・・ basic命令テキストでグレップしたら確かに見つかりました sはscaleのsですかね 今までx,y,zしか使った事ないので、cx、cyも知りませんでした。 cxやxsの詳しい説明がNS2はリファレンスに記載ないので(だから現状NS2はβ版らしいですが) >あとループ処理中はなるべくsleepかwait系の命令をはさんでおいた方が良いかと思います なるほど これは多分、waitしないと1F枚に実行されて速度が早過ぎる、 処理が重くなるあたりの理由っぽいですね NS2はまだ個人ブログなどでの情報も少なく、手がかりがほぼ公式リファレンスだけで、 初心者の私には少々手厳しかったので非常に参考になりました。 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/62
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