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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/10(月) 22:14:13.31 ID:8VIsfxv+ 今すぐの動作は確認してないけど、自分が実際に使っていたものをちょっと弄ってはっつけて見ます lceffect "キャラクタ名",1 とか lceffect "キャラクタ名",2 とかで動くと思います lceffect が気軽に呼び出して使うメインのサブルーチン。パラメータが多く見えるのは削り残しです。 lcanimation は、 lceffect の中でのみ呼ばれるもっと細かい挙動をつかさどるサブルーチン (シナリオ上からは呼ばない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/55
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/10(月) 22:22:16.10 ID:8VIsfxv+ >58 それで、すみません、 >>55-57 は拡大縮小のアニメーション処理は行っていないです 立ち絵をブルブル震わせたり、ジャンプぽい動きをさせたりだけで済ませるための命令として用意したので.. 概念としては >>57 の @lcanimation 内にある RESETTIMER do loop あたりに囲まれている処理をなんとなく読み解けば、応用できるのではないかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/59
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