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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/22(土) 13:09:10.74 ID:V6bf65Ur *define game *start mov %0,hoge --system.lua function NSCOM_tests() NSExec("numalias hoge,10") end NSExec("luasub tests") NSExec("tests") これなら通った。system.lua読み終わるまでは定義節だから、ns2アーカイブ覗く定義命令もsystem.lua内から実行すれば通るかも? >>409 座標1つにつき1文字でまとめて情報管理しちゃえば割とどうとでもなるよ、 マップの数増えると保存はめんどいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/410
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/23(日) 22:24:29.23 ID:YEIgdBZk >>410 "不正な命令gameです"ってエラーが出るね NSExec()で呼び出した先でNSExec()を呼び出すと二重呼び出しでエラーになるよ --system.lua function NSCOM_tests() NSExec("numalias hoge,10")--2回目のNSExec()でアウト end NSExec("luasub tests") NSExec("tests") --1回目のNSExec()呼び出し NSExec()でユーザー定義命令(defsubやluasubで定義した命令)を実行するのは NSExec()二重呼び出しエラーの温床になるので避けた方がいいかもです 標準の命令でも_printとか_lspとか'_'プリフィックスをつけた方がいいくらいかもです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/412
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