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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/25(火) 02:05:13.06 ID:VBLVhYq7 vipで企画モノやってましたが、ポシャりそうなのでさっきテスト版的なのを アップしてきました ttp://iup.2ch-library.com/i/i1158160-1395674092.png ここで解決できなければこのような作りは出来ない箇所が多々ありました。 スペシャルサンクスにこのスレを挙げさせて頂きました(まだ完成してないですけど) >>112 すみません、あと一つ質問なのですが、ボタンの上にカーソルを置いた時にSEを 鳴らしたいのですが、エラーが出てエンジンが落ちます リファレンスを見るとボタンにカーソルが乗った時に音を鳴らすには BTN "sp4",{on="P(sp1,0)P(sp2,1)"} on="スプライト操作文字列" ボタンにカーソルが重なったときに実行する処理を指定します。 "S(test.ogg)" そのサウンドを再生します。 とあります。 つまり btn "test",{on="S(sound\test.ogg)"} とすればいい認識なのですが ↓続きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/117
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/25(火) 22:13:21.73 ID:tr1BN4ke >>118 これはバグっぽいね 応急処置でよければ、「system.lua」の2346〜2348行付近の (1) btn_f.btnse:stop() を basic_func.SESTOP(15) --btn_f.btnse:stop() に (2) btn_f.btnse:play{name=prm} を basic_func.SEPLAY(15,prm) --btn_f.btnse:play{name=prm} に の2ヶ所を置き換えれば音が鳴るようになります (SEの15chをボタン音用に割り当ててます) あと一応 >118の S=(sound\test.ogg)は構文エラーで、エラー吐かないけど音でないです >117の S(sound\test.ogg)こっち正解です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/121
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