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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 22:41:08.23 ID:BRbRh5DC 商業流通でなければフリーで利用可能な ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscuploader.wkeya.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/1
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 22:46:04.36 ID:qYWNT7Kr spfont http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/12(日) 22:46:57.36 ID:qYWNT7Kr ごめん、書き込み失敗した… spfont "MS ゴシック",23,23,0,4,0,0 を事前に一回指定しておくといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/13(月) 01:08:46.38 ID:yGxmnqdD >>474 ありがとうございます、今調べてみましたらそういう命令があったのですね、知りませんでした。 さっそく試してみます、重ねてありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 00:55:12.86 ID:LJFFsXJ8 新ボタン命令(っぽい処理)をLuaで真似て作った ttp://ux.getuploader.com/nsc_pub/download/7/nsc_pub_7.zip btrans等再現できない(と思われる)機能は再現してなかったりするけど使う人いたらどうぞ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 22:02:48.26 ID:pwVeiYm0 影なしの文字スプライトって微妙に使い所難しくない? 俺が使おうとするとどうしても背景色に溶け込んじゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/19(日) 22:55:25.02 ID:5zs5OI5I >背景に溶け込む ・下にテキストウィンドウ代わりのスプライトを半透明で敷いておく ・フォントを大きく、太文字にする 対策ってこれくらいかしら? >使いどころ DropShadowとか使いたい場合は、影ない方がいいのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/478
479: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2016/07/10(日) 07:19:54.82 ID:J59fC5+/ >>478 あーなるほど、プラグインのために使うってのが頭からすっぽり抜けてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/11(月) 17:18:46.91 ID:VNomLgYC anm.dllの作者さんはもう見てないだろうか pupudebug.dllのフォントの大きさをもっと大きくして欲しい・・・ 高解像度ディスプレイだからか字が豆粒みたいで非常に見にくい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/15(金) 05:10:18.47 ID:IBiblHJ3 最終2012年だから微妙に厳しそう だけどサイトに連絡先乗ってるからダメもとで要望出してみてもいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/16(土) 02:56:24.99 ID:RqvI9JDN Luaテクスチャで似た挙動させることは出来そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 11:15:07.75 ID:90u9ihpo >>480 まさか使ってくれてる人がいたとは思いませんでした。 pupudebugを久しぶりに更新して、フォントサイズを変更できるようにしときました。 詳しくは00.txtの最後のほうを見て下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:27:24.62 ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/484
485: 480 [sage] 2016/08/06(土) 20:14:46.17 ID:SjDoHNEn pupudebug更新きた ありがたやありがたや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/06(土) 20:15:54.46 ID:SjDoHNEn >>483 レス見てなかった 対応ありがとうございます!これでデバッグが捗ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 01:06:13.93 ID:KJmZIl4L 【訂正】 >>484において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です ご意見のある方は自治スレまでお越しください ■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・ http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/07(日) 01:07:25.11 ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから 投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。 投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので 是非参加お願いいたします。 http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 17:37:05.49 ID:9Xfzn5cg NScripterDSってplayexしたoggファイルをstopで停止できなかったりする? playとplayloopexで再生されたファイルは止まるけどplayexだけ0が返っちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 17:50:51.80 ID:9Xfzn5cg あ、playfreeで再生されてるとそもそもstopで止まらないのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 18:10:02.85 ID:9Xfzn5cg 連投すまん、stopにフェード時間与えるとボリュームが0になるだけで再生が止まらない。これは仕様?Win8.1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 22:21:38.74 ID:GTBqMyVH 仕様ぽいね[OS:Wine-1.4] exec_dll "NScriterDS.dll/Volume|name|0|time" してるだけみたい 自前でStopしてVolume再設定するといいかも ;test01.oggを読み込んで再生する *define stralias file_name,"test01.ogg" defsub play_ds game *start exec_dll "NScripterDS.dll/Load|" + file_name + "|" + file_name + "|2" クリックで再生する\ play_ds file_name クリックでフェードアウトする click exec_dll "NScripterDS.dll/Stop|" + file_name + "|2000" delay 2000 クリックで再生する\ ;exec_dll "NScripterDS.dll/Volume|" + file_name +"|10000" play_ds file_name 終了します\ exec_dll "NScripterDS.dll/Free|" + file_name end *play_ds getparam $0 exec_dll "NScripterDS.dll/Stop|" + $0 exec_dll "NScripterDS.dll/Volume|" + $0 + "|10000" exec_dll "NScripterDS.dll/Play|" + $0 return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/12(金) 23:30:55.90 ID:9Xfzn5cg ありがと、新しくloadするにせよロード済みのid使うにせよplay前にあらかじめstopとボリューム初期化噛ませておいた方が安全ですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 13:38:02.55 ID:3ILYBxCe splitが標準命令に入ってるのは割と偉い判断だったと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 15:36:12.87 ID:js57+KTZ >>493 ものすごい遅いレスだけど、stopとfreeの違いはリファレンスに書いてあるよ あとろだのラッパーなんかも見てみるといいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/06(火) 02:01:00.67 ID:y+SHv1Mh よほど特殊な使い方でない限りは2曲前のメモリを解放するようにしとけばクロスフェードさせつつメモリの心配せずに済むと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 11:38:51.37 ID:WMuq/SLD ?Visual Studioで新規C++プロジェクト作成して ?Luaとスタックをやりとりする適当な関数hoge(受け取った値計算して返す)をC側に作る Lua5.1ライブラリを読み込む、lua_tointegerとか使う ?Lua5.1.dllに依存するdllファイルをコンパイルする ?作ったdllファイルからNL_bindで関数hogeの参照を引っ張る ?hoge()をLuaから直接呼んで返り値受け取るコードを書く ?nscr.exeと同じ場所かdllフォルダにLua5.1.dllを置けばちゃんと動作する Luaのサンプルと睨めっこしながら弄っていてここで詰まった Lua5.1.dllではなくnslua.dll、 lua_tointegerではなくNL_tointeger使うためには何すりゃいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 22:08:53.09 ID:d+T9HY2t こんな感じかな //hoge.c #include <windows.h> __declspec(dllexport) int hoge(void *L); //関数のポインタ型を定義する typedef int (*NL_tointeger_T)(void *L,int index); typedef void (*NL_pushinteger_T)(void *L,int n); int hoge(void *L){ NL_tointeger_T NL_tointeger; NL_pushinteger_T NL_pushinteger; HMODULE mod; int i; //関数のポインタ変数に実際のアドレスを割り当てる mod = LoadLibrary( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 22:10:42.25 ID:d+T9HY2t 書き込み失敗した… 続きです //関数のポインタ変数に実際のアドレスを割り当てる mod = LoadLibrary("nslua.dll"); if(!mod) mod = LoadLibrary("dll\\nslua.dll"); if(!mod) return 0; NL_tointeger = (NL_tointeger_T)GetProcAddress(mod,"NL_tointeger"); NL_pushinteger = (NL_pushinteger_T)GetProcAddress(mod,"NL_pushinteger"); FreeLibrary(mod); //引数を2倍して返す i = NL_tointeger(L,1); NL_pushinteger(L,i *2); return 1; } --system.lua NL_bind("hoge.dll","hoge","hoge") NSOkBox(tostring(hoge(4)),"test") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/05(水) 07:17:08.56 ID:vPSjcoVf >>498-499 おおお動いた!ダメもとで聞いてみてよかった、ありがとうございますっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/04(金) 00:27:03.96 ID:/KQPiDUz 1.20がリリースされて同梱のサンプルが動かせるようになってるね 1.11で再発したprintとtimeのバグも修正されたけど tend bdup bjoiny sdelete clearmessage sklppauseのバグは相変わらずかぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/25(金) 12:18:57.64 ID:sWcEnk2Q あどばんすどNscripterオフィシャルガイドの、セーブ、ロード画面のカスタマイズを参考に、セーブ、ロード画面をカスタマイズしたのですが、ロードすると、ゲーム画面ではなく、セーブ画面でロードされてしまいます 。 どのようにすれば、ゲーム画面でロードされるようになるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/25(金) 22:46:10.83 ID:yC/lz6Qk 本が手元にないから分からないけど、とりあえず *define節に autosaveoff を追加してみたらどうかしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/26(土) 00:00:05.95 ID:66ydR4P1 >>503 出来ました! とても悩んでいたので助かりました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 13:15:10.98 ID:LfnZhDu1 セーブポイント周りの仕様は(太古の時代は知らんけど)基本互換性維持してきたNScripterの数少ない変更があった点だから本参考だと引っ掛かる 2.92以後対応の解説サイトならその辺も書いてくれてると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/09(月) 11:28:50.26 ID:iggXj3Pm gettag命令では、文字列変数は取得できないのでしょうか。 mov $Name, http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/09(月) 11:43:16.28 ID:iggXj3Pm 途切れて失礼しました、表示できない文字使ったのかも。 gettag $0 で、ブラケットで囲った$Nameを取得し、名前ウィンドウに表示しようとしても空白になってしまいます。分かる方、どうか返信お願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/09(月) 18:09:26.27 ID:ywG/2S3b ・切れる文字列の例 ・実際のコード http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/10(火) 05:39:33.41 ID:sNJP6WMc [$Name]をgettag $varで拾うと空文字列になるね >取得し、名前ウィンドウで表示 やるならこんな感じかな *define humanz 200 windowback pretextgosub *pretext_lb numalias Name,800 game ;続く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/10(火) 05:40:24.83 ID:sNJP6WMc *start setwindow 32,320,28,20,26,26,0,2,20,1,1,#999999,0,300,639,479 inputstr $Name,"名前を入力してください(全角4文字以内)",8,1,240,120,128,30 [仮面のおっさん] 「ふふふ… さらにできるようなったな、$Name!!」 \ [Name] 「親父にもぶたれたことないのにっ!!」 \ [text] 宇宙世紀0079、 人々はみずからの行為に恐怖した…。 \ end *pretext_lb gettag $500 if $500 == "" return if $500 == "text" mov $500,"" if $500 == "Name" mov $500,$Name lsp 10,":s#00FFFF"+$500,64,260 print 1 return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/11(水) 01:52:52.48 ID:TZAgad9L 506です、返信気付かずお返事遅れてすみません! >>508 言葉足らずですみませんでした>_< >>509 すごい! 詳細な実例ありがとうございます!! 助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/16(月) 06:04:15.87 ID:nj83EOt6 命令の引数以外に書かれた$0や%0はだいたい中身に自動変換されると思って間違いない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/16(月) 22:28:04.88 ID:2AWcRuBO 改めてテストしてみたけど [$Name]をgettag $varすると、普通に"$Name"って文字列が帰ってくるね lsp sp,":s#RRBBGG"+"$str",x,yが lsp sp,":s#RRBBGG"+"",x,yと同じスプライト(width=1,heigh=fontの高さ)を生成するみたい >509で空文字列っていうのは勘違いでした。 *define pretextgosub *pre_txt_lb numalias Name,100 game *start mov $Name,"あいうえお" [$Name] end *pre_txt_lb gettag $0 mesbox $0,"tag" if $0 == "$Name" mov $0,$Name mesbox $0,"$var" return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/29(日) 19:14:56.67 ID:k6gD2cV+ LuaアリならNSCall_tag内で変換するといいかもしれんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/03(金) 14:04:20.11 ID:/5wdTSkq ろだです アップローダのファイル倉庫にあるアーカイブですが、>>459問題により差し替えました(中身は一緒) 本スレへのリンクも後ほど更新いたします 長い間ほったらかしにしてしまいすみませんでした また、ご指摘いただいた方々には重ねてお詫びを申し上げます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/515
516: ろだ [sage] 2017/03/03(金) 19:10:57.96 ID:D0vIifTb リンク修正しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/04(土) 03:57:29.26 ID:BlNMk/oC お疲れ様です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 12:15:06.47 ID:CwNFW8Kj なんかセーブするとsave1.ssっていうファイルが出来てるけどなんなんでしょうか 実態はスクリーンショットbmpみたいだけどスクショ系命令は使ってません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 22:18:35.43 ID:XazHrUeb >>518 自作のスクリプトの話? このスクリプトで.ssってファイルできる? *define game *start くりっく \ savegame 10 end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 21:07:10.19 ID:venXESi6 >>519 自作のスクリプトの話です >>519で.ssはできなかったから組み方の問題か…… かなり作りこんでるから原因究明に骨が折れそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/07(火) 21:08:50.30 ID:venXESi6 ちなみにほぼLuaで組んじゃってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/521
522: 518 [sage] 2017/03/17(金) 14:01:39.41 ID:EZUijqDG わかった!NSDCopyToBgやbgcopyを使うと.ssが一時作成されて、セーブ時にそれがそのまま残るみたいだ 以下は検証スクリプトなので、まずい所あれば指摘してもらえるとありがたいです *define game *start bgcopy drawfill 255,0,128 draw savegame 1 click end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/17(金) 22:17:32.04 ID:n1ztOFiG 本当だね。うちの環境でもsave*.ssできました bgcopyで編集したbgを、savegame時にsave*.ssに保存してるみたいだね loadgame時に、save*.ssから読み込んでbgを復元させてるみたい ver2.51からこの仕様になったみたいだね ;1:save*.ssできる *start bgcopy savegame 10 click end ;2:save*.ssできない *start bgcopy click end ;3:save*.ssできない *start bgcopy bg #000000,1 savegame 10 click end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/523
524: 518 [sage] 2017/03/18(土) 21:02:23.77 ID:4e5QTXWB ありがとさんくす 仕様なら気にすることないですね これでやっと先に進める…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/21(火) 00:46:14.18 ID:kpuQAphR 長年使ってるのに知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/17(月) 19:42:02.42 ID:8Pnq25O/ ろだが繋がらない状態が続いてるみたい? ファイルが入用な方は直接こちらから飛んでください(すみません) http://ux.getuploader.com/nsc_pub/ http://ux.getuploader.com/nsc_arc/ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 19:17:21.49 ID:zKaQ02ia textfield命令って、$0で取得することしかできないのでしょうか? textfield $0,100,50,320,70,10,20,1 リファレンス通りに以上のように入力すれば機能しますが… textfield $name,100,50,320,70,10,20,1 のように文字列変数を使用したり、 mov $0,$name textfield $0,100,50,320,70,10,20,1 のように代入しておいたりすると機能しません そんな事で使い物になる筈がないので 私がとんでもないみす勘違いをしているのかもしれませんが… どなたか分かる方がいらっしゃったら助言下さるとありがたいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 20:52:54.18 ID:zKaQ02ia >>527 一行目 $0で取得することしかできないのでしょうか? 「$0でしか」取得することしかできないのでしょうか? の間違いでしたすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/06(木) 21:21:34.67 ID:zKaQ02ia >>527 もう少し検証したところ、 $0なり$nameなりに全角文字列が入っていると機能しないようです $nameに"name"を代入しておくと機能しました しかしそれを使って"なまえ"と入力するとまた機能しなくなります… そういう仕様なんでしょうか? 今回は諦めてinputを使おうと思いますが、 何か分かる方いらっしゃればコメント下さい…! 長々と一人で失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 13:04:29.85 ID:c5kdWwsJ これで動かない? *define numalias name,100 game *start mov $name,"あいうえお" textfield $name,100,50,320,70,10,20,1 $name click end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 19:06:54.52 ID:ll7Gp+TB >>530 返信ありがとうございます! 頂いたスクリプトのみで動かすと機能しました! しかし自分のに組み込むと駄目なので検証してみたところ btndown 1 が機能している事が原因だと判明いたしました! クリックで飛んだ先でtextfield命令があるので、 そのせいでマウスを押し続けている間はテキストフィールドが開いているが 指を離すと消えてしまうという状態になっていました 飛んだ先でbtndown 0を入れてもclickなりを挟まないと解除はできないようなので btndownを諦めるか何かをクリックさせるかで解決できそうです 確実に動くスクリプトを頂いた事で、色々検証できました! 本当にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/07(金) 19:14:18.67 ID:ll7Gp+TB 連投すみません clickさせなくてもprintを挟めば大丈夫でした 解決しました、ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 09:38:49.19 ID:r1NFbPlC function NSCOM_print() local n=NSPopInt() if(n==1)then NSUpdate() else NSExec('_print '..n) end end NSExec('luasub print') ひょっとしてprint 1ならNSUpdateに投げる的な分岐作った方がluasubなしの_print 1直接呼ぶより僅かに動作早い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:24:45.45 ID:26ONJpRU print 1よりNSUpdate()の方が速いか?って言う意味なら 有意な差はないんじゃない? --system.lua function NSCOM_invalidate() NSInvalidate(0,0,639,479) end function NSCOM_update() NSUpdate() end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:27:02.63 ID:26ONJpRU ;00.txt *define luasub invalidate luasub update game *start setwindow 8,16,22,23,22,22,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479 lsp 10,":c;>640,480,#238c82",0,0,128 lsp 11,":c;>640,480,#234d8c",0,0,255 print 1 クリックしてね \ 3回計測しています 時間かかるので、そのままでお待ちください… for %100=1 to 3 mov $0,"*update0" gosub *test mov %10,%0 mov $0,"*update1" gosub *test mov %11,%0 mov $0,"*update2" gosub *test mov %12,%0 %100回目: 画面更新なし :%10 NSUpdate:%11 Print 1 :%12 br next http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/19(木) 22:27:59.74 ID:26ONJpRU 計測終了です click end *test resettimer for %0=1 to 50 invalidate gosub $0 next gettimer %0 return *update0 return *update1 update return *update2 print 1 return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/20(金) 07:37:01.70 ID:HX7QfCAd ttps://ux.getuploader.com/nsc_pub/download/8 細かく試してみた。僅かにNSUpdate()呼びの方が軽くはなるみたいだけど… その僅かな差が問題になるほど頻繁に画面更新するスクリプトならそもそもNSLuaとか使った方がよくない? って感想かなあ 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/03(金) 06:10:40.79 ID:p91MeMc2 setlayerで指定する「レイヤー番号」ってそれ自体はスプライト番号とはまったく別枠なの? lsp 10,"*1" と書いて初めてスプライトと結び付く? 十年以上勘違いしてたぜ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 00:16:47.85 ID:5V+lm//F >setlayerで指定する「レイヤー番号」ってそれ自体はスプライト番号とはまったく別枠なの? Yes レイヤ番号とは、プラグイン(.dll)の登録番号です レイヤプラグインは32個まで登録できます(0-31) >lsp 10,"*1" >と書いて初めてスプライトと結び付く? Yes プラグインのDraw()が呼び出されるようになります たとえば setlayer 1,30,"foo.dll" lsp 10,"*1" とすると NScripterは画面更新時に スプライト10番を描画するタイミングで foo.dllのDraw()を呼び出します foo.dllのDraw()で雪を描いたり、雨を描いたり、動画のフレームを描いたりするわけです 「lsp 10,"test.png",0,0」 のようにイメージを読み込んで表示するのに対して こうしたやり方を「動的に画像を生成する」といいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/10(日) 19:37:29.14 ID:UmUCyanG 最終バージョンのエヌスクリプターで作成したゲームを知人のパソコンで開こうとすると、立ち上がって少しで「動作を停止しました」として落ちてしまうそうです。 自分の環境win7のパソコン二台で試しましたが問題なく進みます。 知人のパソコンは8のようなのですが、ファイルの共有のプロパティに問題があるのではという意見を受け、 手元で確認したところ互換性にチェックを入れる項目がありました。 が、試しに開いた他ソフトのプロパティには存在する「セキュリティ」という項目もそれらしく見えたのですが エヌスクリプターのエンジンのプロパティにはそれが含まれていません。 知人に何度も試してもらうのも申し訳なく、共有の問題が本当に原因なのか、悩んでいます。 グーグルでも「落ちるときは最終バージョンのエンジンを使って」とまでしか言及が見つからず途方に暮れております。 似たような状況に陥った方はいらっしゃらないでしょうか?またこれと思われる原因は他にありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/11(月) 23:27:41.25 ID:O6qCUX1D 「Windows 動作を停止しました」でググるとNScripter以外でも検索に引っかかるね Vista以降で極たまに発生することがあるみたい たぶん、Windowsのよく分からん不具合の一つだと思う OSをリカバリーすると改善したっていう書き込み見たけど ちょっと試すのは面倒くさいよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 09:25:05.11 ID:yJi9OCvU >>540 自分もwin8.1で、いろんな所のNスク製ゲームやってるけど落ちた事はないよ 一応、互換性は右クリック→互換性のトラブルシューティングで変更できるみたい もう試してたらゴメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 12:35:12.70 ID:sSgfdsGT >>540 >>541 >>542 配布したゲームのプレイヤーの何人かからWin8以降の環境でゲームを起動したら 上手く動作しなかったという連絡もらったけど その後OSを再起動したら問題なく動いたらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/12(火) 12:37:07.72 ID:sSgfdsGT コーディングが悪いんだろうけどパラメータに応じて分岐する馬鹿みたいな量のif文を書いてしまっているので switch命令欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 23:55:16.45 ID:w7ET5Fhl >>544 tablegoto使うかtablegosub作って、switchの代用にするのもありかも tablegosubはNScrでも作れるけど、制御文多用するならLuaの方がやりやすいかも --system.lua NL_dofile("sample.lua") function NSCOM_tablegosub() local t = NSPopStr() NSPopComma() local num = NSPopInt() _G[t][num]() end --sample.lua --パラメーター分岐による処理の中身 --テーブルを用意して、処理を記述していく sample = {} sample[1] = function() NSOkBox("1","sample") end sample[2] = function() NSOkBox("2","sample") end sample[15] = function() NSOkBox("15","sample") end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/12(火) 23:55:56.15 ID:w7ET5Fhl ;00.txt *define luasub tablegosub game *start inputnum %0,"数値を入力して下さい(1,2,15)",160,96,64,24 ;パラメーターによる分岐が一応実現できる ;tablegosub (Luaの)テーブル名,パラメーター tablegosub "sample",%0 end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/13(水) 12:12:03.31 ID:GSr2gHnf >>543.541.542 再起動とソフトの入れ直しで解決したようです 手元で現象が確認できずあくまでも「したようだ」とのことなのがもどかしいですが ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/14(木) 23:50:07.80 ID:oLSFdB/z >>545-546 tablegoto命令の存在を知らなかった… ありがとう!Lua難しそうだけどやっぱり使えないと駄目だなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 22:13:00.59 ID:QOTdCGH1 蛇足かもしれんけど、NScrでtablegosub作るとこんな感じになるよ 使い方: tablegosub "*label_",10とすると *label_10にgosubする パラメーターが負の数の場合、正負反転して頭に"M"が付く tablegosub "*label_",-15だと *label_M15にgosubする パラメーターに合致するラベルがない場合、 ラベル+"defalut"にgosubする ;00.txt *define defsub tablegosub game *start inputnum %0,"数値を入力して下さい",160,96,64,24 tablegosub "*sample_",%0 end http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 22:13:52.38 ID:QOTdCGH1 *tablegosub ;[%0][$0,$1]を使用 getparam $0,%0 if %0>=0 itoa $1,%0 if %0<0 mul %0,-1:itoa $1,%0:mov $1,"M"+$1 mov $1,$0+$1 labelexist %0,$1 if %0==0 mov $1,$0+"default" gosub $1 return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 22:14:32.14 ID:QOTdCGH1 ;テーブルの処理 *sample_0 mesbox "0","sample" return *sample_1 mesbox "1","sample" return *sample_2 mesbox "2","sample" return *sample_14 mesbox "14","sample" return *sample_M1;-1 mesbox "-1","sample" return *sample_M2;-2 mesbox "-2","sample" return *sample_M99;-99 mesbox "-99","sample" return *sample_default mesbox "default","sample" return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/551
552: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/16(土) 23:10:17.17 ID:82GyQIvB >>549-551 すごく詳しいサンプルありがとうございます これを参考に今日明日がんばってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:29:03.90 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 3YM4IMJTW8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/553
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