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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 13:28:02.90 ID:z8ElBxfJ Nsc1って環境依存的な不具合あるかな? 新ボタン命令でオンマウスでSE鳴らすスタート画面作ったんだけど、 マウス合わせたらSEがノイズみたく連続再生されてクリックしても次へ進めないって一部のプレイヤーに言われたんだけど、自分の環境じゃ再現されないんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/229
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 14:49:00.84 ID:z8ElBxfJ 今のところ3人ぐらいは聞いてるかな。環境は一応聞いてはいるけど、7だったり8,1だったり、DirectXもまちまち(基準は満たしてる)でよく分からない。 症状は共通しているっぽいけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/231
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 23:54:07.02 ID:z8ElBxfJ >>232 プレイヤー側のメモリ不足って線かな?タスクマネージャー見てみると100MBくらい使ってたし、もしかしたらあるかもしれない >>233 文字制限ギリだったんで次のレスに >>234 連絡つくかわからないけど試してみようかな。 2つくらいゲーム作ったんだけど、そのどっちもできんかった。っていう人もいたし症例以外に法則性が見いだしづらいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/01(水) 23:54:54.84 ID:z8ElBxfJ *title bgm "bgm\title.ogg" *re_load_title lsp sp_cg,":c;img\title.jpg",0,0 exec_dll "fontext.dll/Add,g_comickoin_free.ttf" spfont "g_コミック古印体-教漢(標準)",30,30,1,0,0,0 *titleloop2 mov %0,10:mov %1,1 lsp %0,":a;img\youhisi2.png",267,351 : sub %0,%1 lsp %0,":s/22,30,0;#000000"+"EXIT",360,502 : sub %0,%1 lsp %0,":s/21,30,0;#000000"+"GALLERY",332,466 : sub %0,%1 lsp %0,":s/22,30,-1;#000000"+"LOADGAME",321,430 : sub %0,%1 lsp %0,":s/22,30,0;#000000"+"START",350,394 : sub %0,%1 lsp %0,":a;system\pen2.png",-100,-100 : sub %0,%1 mov $saveload_return,"*re_load_title" print 2 *titleloop bclear bsp 6,"","M5,320,367S1,(se\on.wav)","" bsp 7,"","M5,320,405S1,(se\on.wav)","" bsp 8,"","M5,320,442S1,(se\on.wav)","" bsp 9,"","M5,320,479S1,(se\on.wav)","" bdef "P6P7P8P9C5" bexec $20 if $20 == "S6" spfont clear:for %1=5 to 10 : csp %1 : next :csp sp_cg:bgmstop:kuro2 5:goto *newgame if $20 == "S7" for %1=5 to 10 : csp %1 : next :csp sp_cg : kuro2 1 : goto *system_load if $20 == "S8" goto *gallery if $20 == "S9" end goto *titleloop http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/236
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