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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 11:38:51.37 ID:WMuq/SLD ?Visual Studioで新規C++プロジェクト作成して ?Luaとスタックをやりとりする適当な関数hoge(受け取った値計算して返す)をC側に作る Lua5.1ライブラリを読み込む、lua_tointegerとか使う ?Lua5.1.dllに依存するdllファイルをコンパイルする ?作ったdllファイルからNL_bindで関数hogeの参照を引っ張る ?hoge()をLuaから直接呼んで返り値受け取るコードを書く ?nscr.exeと同じ場所かdllフォルダにLua5.1.dllを置けばちゃんと動作する Luaのサンプルと睨めっこしながら弄っていてここで詰まった Lua5.1.dllではなくnslua.dll、 lua_tointegerではなくNL_tointeger使うためには何すりゃいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/497
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