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NScripter Ver.19.00 (553レス)
NScripter Ver.19.00 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/
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50: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/10(月) 14:23:40.66 ID:G1yKz/y2 NS2の質問で、質問は2つなんだけど、 ・立ち絵やその他スプライトを拡大縮小する事は出来るのか? ・立ち絵のアニメーションはできるのか? 最初のはリファレンスに命令が記載されてないけど これって拡大縮小はできないって事なのかな 二番目はspの引数にanimtimeを設定してセルに複数の画像を記述すれば アニメーションというか、簡単な画像の切り替えは出来るんだけど やりたいのはそういうのじゃなくて、例えば立ち絵を画面右側から左側に スーッと移動させるとか、画面上から下になんかのスプライト画像を落とすとか そういうアニメーションのやり方が分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/50
52: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/10(月) 21:11:53.42 ID:G1yKz/y2 >>51 レスありがとうございます。 resettimerとgettimerは拡大縮小の関係で使うという事でしょうか? ちょっと全く取っ掛かりが分からなくて・・・。 できればサブルーチンの例なんかご教授いただけると分かりやすのですが・・・ ループさせてspmoveのx値を1F単位で動かすのは考えて 実際にやってみたのですが、上手く行きませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/10(月) 21:13:01.04 ID:G1yKz/y2 作ったループとspmoveを組合わせた処理は <01.txtに> defsub spmove_loop,"S" ;演出 - 立ち絵動かす用(左から右に移動) @spmove_loop param %name ;カウンタクリア %cnt = 0 ;ループ@▼開始 @spmove_loop2 if %cnt < 1000 then spmove %name,0+%cnt,0 %cnt = %cnt+1 ;デバッグ ;cprint %cnt ;ループ@▲終わり goto @spmove_loop2 else spdelete %name return http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/10(月) 21:15:37.95 ID:G1yKz/y2 <02.txtに> spmove_loop "CHR1" ;ループして動かすテスト として、中央の立ち絵を左から右にスーッと動かす 処理を実現したかったのですが、なぜか立ち絵が消えてしまいます spmove_loopのcnt変数内はcprintで確認して 任意の数字が代入されている事は確認できていますが スプライト自体がどう動いているのかよく分かりません 画面的にはspmove_loopを実行した途端立ち絵が消えてしまうので ミスの指摘ややり方などご教授お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/54
58: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/10(月) 22:19:53.73 ID:G1yKz/y2 レスありがとうございます。 取り急ぎお礼レスだけ書き込ませて頂きます。 これからよく内容読んで解析してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/58
60: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/10(月) 22:26:32.41 ID:G1yKz/y2 >>59 了解しました。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/60
62: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/10(月) 22:40:34.61 ID:G1yKz/y2 >>61 xsとかysは知りませんでした・・・ basic命令テキストでグレップしたら確かに見つかりました sはscaleのsですかね 今までx,y,zしか使った事ないので、cx、cyも知りませんでした。 cxやxsの詳しい説明がNS2はリファレンスに記載ないので(だから現状NS2はβ版らしいですが) >あとループ処理中はなるべくsleepかwait系の命令をはさんでおいた方が良いかと思います なるほど これは多分、waitしないと1F枚に実行されて速度が早過ぎる、 処理が重くなるあたりの理由っぽいですね NS2はまだ個人ブログなどでの情報も少なく、手がかりがほぼ公式リファレンスだけで、 初心者の私には少々手厳しかったので非常に参考になりました。 ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/62
64: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/10(月) 23:05:08.31 ID:G1yKz/y2 >>63 ありがとうございます。 まだ内容解析できてないませんが、参考にさせて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/64
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