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NScripter Ver.19.00 (553レス)
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310: 305 [] 2015/03/28(土) 17:35:26.19 ID:ENnBYgpU 皆さん早速ありがとうございます。 もちろん意図はありましたが、ややこしい上、長文になりそうだったので省いていました^^; しかし、せっかく懇意にしていただけました事ですし、拙い文章かもしれませんが意図を記載してみます。 今現在、私のゲームでは所々文字のフォントが変えられるようにしています。例えば、 「いきなりの質問にも答えていただき、ありがとうございます」の「ありがとうございます」だけを特定のフォントに変える。という具合です。それ以外は通常(?)のMSゴシックで表示をします。 通常Nスクはフォントを一部だけ変える事は出来ず、変えようとすると全ての文字が変わってしまいます。 ではフォント変更をどう再現しているかと言いますと、「ありがとうございます」をフォントを変更したスプライトとして表示させているのです。スプライトならばフォントを変えるのも簡単ですから。 さて、これで一部のフォント変更は晴れて出来るようになる訳ですが、一つ問題が出ます。 フォントを変更した部分はスプライト表示なので、バックログに格納されないのです。 つまり、最初に読んだ段階ではちゃんと「いきなりの質問にも答えていただき、ありがとうございます」とフォントも分けられた状態でしっかり表示されるのですが、 その後、バックログでその部分を表示させると「ありがとうございます」はスプライトだったが故、「いきなりの質問にも答えていただき、」としか表示されなくなってしまうのです。 なので、バックログでもフォントを変えて表示……とまでは言わないけれど、せめて、表示くらいはされるようにしたい……。 と思いまして、現在どうしたらいいものかと悩んでいます。 以上が私の意図です。非常にわかりにくいかもしれません。申し訳ございません。 皆さんの回答を拝見しまして、単純ながらもシステムカスタマイズでバックログを作るという発想がなかったなと気付きました。 しかしながらまだ具体的な解決案は浮かんでおりません……すみません……。 と、>>308さんの一連のアイデアはどういった意味でしょうか?申し訳ないですが理解が及びませんでした……。 どういった命令を使うか?などもう少しだけ踏み入って教えていただけないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1391089268/310
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