[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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166: 2014/07/11(金)07:08 ID:JHce9iUt(1/2) AAS
ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。

ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
169: 2014/07/11(金)19:07 ID:JHce9iUt(2/2) AAS
>>168
配列確保数と同じ数までaddしたら
メモリ量超えそうだよねぇ。
リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。
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