[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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16: 2014/02/21(金)23:33:57.95 ID:L7ky1f48(1) AAS
出来なかったらソフト発売されません
42: 2014/03/29(土)01:29:32.95 ID:IFTd9rj7(1) AAS
>>38
スマフォ対応はやめろ!!!!
71: 2014/05/12(月)08:33:18.95 ID:TT/puVrn(1) AAS
どれを使えばいいのか悩むな
131: 2014/06/23(月)16:40:51.95 ID:/yZ4KTD1(1/4) AAS
公開されたのにぜんぜん盛り上がってない
193(1): 2014/08/14(木)21:28:02.95 ID:V14VNo50(1) AAS
PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ
198(1): 2014/08/16(土)13:47:07.95 ID:FVHp6E5m(1) AAS
一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。
263: 2015/03/11(水)22:56:55.95 ID:nRRrCd6+(1) AAS
>>39
8インチwin8.1で勉強しているので、今のところwin.exeで実験してますよ
最終的にはスマホで実験したいとは思っているけど…
貧弱スペックなので仮想マシンが動かないのです
340: 2015/06/22(月)22:45:27.95 ID:Jzw0fwum(1) AAS
他でも使えるmonoでもunityでもなく
わざわざPSMでやる必要性が全くない
PSMdevassiもすでに穴という事も発覚してるから
用済みのソフトとしてアップデートで強制削除されてもおかしくはないしな
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