[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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2: 2014/01/31(金)15:29:39.86 ID:kAZbVxlq(1) AAS
>>1
乙
85: 2014/05/26(月)21:52:45.86 ID:xfBH4W/J(1) AAS
アドホックモードって、まだ使えないのん?
97: 2014/06/04(水)21:47:53.86 ID:KwWt71VF(1/2) AAS
外部リンク[html]:psm.playstation.net
ガイドラインなら2.0のあったけど、開発ガイドとかはないねぇ。
たぶんSDKの中にしかドキュメントないみたいだし、ダウンロードできるようになるまで無理かも?
165: 2014/07/11(金)02:24:44.86 ID:cXUh+InS(1) AAS
ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする
詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
279: 2015/03/13(金)17:02:34.86 ID:uDYgsX4g(2/2) AAS
そんな感じで企業と同じ土俵に立たせられない、自由にはさせれないコンシューマ機の制約上
開発者視点でも中途半端にしか映らずモチベーションが上がらんのも痛いわな
胴元も野良開発者もアプリストアとかの美味しいところだけで夢見ちゃってるから
ペイできるだけの利益もシナジーすらも得られずお互いに不満だけが募る感じ?
LINEのクリエイターズスタンプなんかはマーケット分断されててもうまくやってるっぽいけど
あれはエンドユーザーが一瞥で判断できるコンテンツだしゲームとはまた別もんだろうなあ
292(1): 2015/03/27(金)05:22:13.86 ID:JfKQ2Kou(1) AAS
別にカグラがリリースされているハードだし、CERO D相当のアプリなら通る可能性ゼロではないと思うけど小規模向けのPSMの審査は厳しいの?
今ではもう試す気力もないけど
それよりも国内外のゲームメディア含め、SCE側の役職付から今回のPSM終了の動機や経緯について利用者、開発者に向けて納得のいく説明はあった?
フリーライターの憶測記事や非公式なツイートだけじゃなくてさ
外部リンク:www.4gamer.net
販売してる人、買った人、開発してる人、”被害者”に向けてしっかり説明していないSCEのほうが常識がないと思うわ
TAITAIさんSCEに取材して欲しい
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