[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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46: 2014/04/08(火)20:37:08.82 ID:l7G7pwNQ(1) AAS
>Unity for PSMのパフォーマンスについて。プロファイラーで見てもUnity for Vitaとほとんど同じ。シェーダーのコンパイル周りだけが大きな違いが出る。
うひょー
50: 2014/04/10(木)19:36:36.82 ID:H79yvIbV(1) AAS
Unity for PSMはスマホで動かないみたいで、とうとうPSM構想にほころびが出てきた感。
66: 2014/05/08(木)17:48:22.82 ID:LGrGyM8Y(1) AAS
Unityでやったほうが楽な上に速いからな
75: 2014/05/13(火)01:02:52.82 ID:hXua1AnX(1) AAS
スマホを捨てたからメモリとかいっぱいおっぱい使えるってことですね!
これでやっと本気汁出せる!!
99: 2014/06/05(木)15:38:31.82 ID:8hIFZ4Nb(1) AAS
リリースを待ってください
126: 2014/06/20(金)21:19:06.82 ID:7HmYYBjJ(1) AAS
速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。
209: 2014/09/21(日)14:04:50.82 ID:gWqADj7J(1) AAS
PSMとは関係ありませんよ。
PSMの人は
Unity for PlaystationMobileを使うだけです。
380: 2018/10/13(土)13:50:37.82 ID:8jBD35tf(1) AAS
保守
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