[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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98: 2014/06/04(水)21:50:26.74 ID:KwWt71VF(2/2) AAS
PSMのサイトにサインインすれば見れるんじゃねと
今更思ってみてみたけどなかったわ。
197: 2014/08/16(土)07:15:55.74 ID:m8PoC+Pj(1) AAS
あるある
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた
218: 2014/10/10(金)14:53:08.74 ID:cyD8pCF7(1) AAS
OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに
270: 2015/03/12(木)11:58:42.74 ID:pvVCe8cE(1/2) AAS
unityで作ってた人はandroidとかでも出せるが、コントローラーで細かい操作させるゲームをandroidマーケットで売ったら、「コントローラー無しだと操作性がクソ」みたいな低評価レビューがつきまくるのは目に見えている
vitaはコントローラー標準搭載なのが、作り手にとっては魅力だったのに

「今作ってるやつは、pcで同人ダウンロードサイトで売る」では、あんま売れんだろうね。あそこはエロ以外は悲惨な売れ行きだし
「steamで売る」なら世界で結構売れる場合があるが、個人では審査通るの無理か

コントローラー標準搭載の据え置き機SHIELDが、個人でもゲームを販売できるようになったら、そっちに移行する人は結構いそう

一番いいのは、売れ行き絶好調のPS4で、個人開発者のゲームも売れるようにしてくれる事だな
vitaは世界的に売れなかった(日本ではそこそこ健闘してる)ので打ち切りも仕方ないが、その受け皿として、今度はPS4でゲームを販売できるようにしてもらいたい
367: 2016/01/05(火)21:51:37.74 ID:wyZ2/C6s(1) AAS
元になってるXNA、monogame、unityと違って
PC向けに出せるわけじゃないから
完全に価値がないやつだよね
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