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PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/
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39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 21:09:45.54 ID:Ev6p7Qza 俺のゲームがVita TVに入ってた。 Vita TV買ってこようかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/39
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 21:46:57.54 ID:/yZ4KTD1 サイタスのDL数・・・ 売上いくらだよ夢見ちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/138
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/14(月) 02:55:48.54 ID:WSZvaf8i システムメモリー 物理メモリー 256 MB 予約済み -8 MB "Unity for PSM”で利用可能 248 MB "Unity for PSM" のexecutable -32 MB バッファ (サブシステムで確保) -32 MB アプリケーションで利用可能 184 MB 図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー ビデオメモリー 物理メモリー 128 MB 予約済み -16 MB "Unity for PSM”で利用可能 112 MB バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB アプリケーションで利用可能 87 MB Unityだとこんな感じ PSMStudioは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/173
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