[過去ログ] PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
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227: 転載ダメ©2ch.net [sageteyon] 2014/11/06(木)12:55 ID:L3zT2xZw(3/3) AAS
GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ
それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた
228: 2015/01/12(月)07:36 ID:hxpVCq30(1) AAS
アプリの審査ってどれくらいかかるのかな
229: 2015/01/23(金)15:42 ID:TrVc4F55(1) AAS
とか言ってる間に終わった
230: 2015/01/23(金)21:54 ID:G0pGEC9i(1) AAS
オメ
231: 2015/01/25(日)16:09 ID:EVuNfKq9(1) AAS
AA省
232
(1): 2015/01/26(月)06:44 ID:j3HcamXZ(1/3) AAS
スライダーに値入れると例外が発生せずシュミレーター落ちるんだけど同じようなこと起きてる人いないよね
233: 2015/01/26(月)07:11 ID:j3HcamXZ(2/3) AAS
ValueChangedのイベントでやったらだった
234
(1): 2015/01/26(月)13:46 ID:zWjX0+sC(1) AAS
やったことないけど書いてる内容から判断する限り落ちて当たり前な気がする
235: 2015/01/26(月)15:39 ID:gF05qEH8(1/2) AAS
あー、そうか
236: 2015/01/26(月)15:53 ID:gF05qEH8(2/2) AAS
>>234
よく考えたらそりゃ落ちるわ。すまん
237: 232 2015/01/26(月)17:40 ID:j3HcamXZ(3/3) AAS
ValueChangeEventEnabledをfalseにして値変えてから戻したら解決した。234さんありがとうございました。
238: 2015/02/01(日)10:05 ID:LF6x3wvG(1/2) AAS
勉強してオンライン対戦ができるオセロみたいなゲームを作って公開したいのですが可能ですか?
オセロって著作権はどこにあるのでしょうか
239: 2015/02/01(日)10:59 ID:NfkfiHUC(1/2) AAS
タイトルをリバー氏にすればいい
240: 2015/02/01(日)12:45 ID:5nX8kF/G(1) AAS
タイトルモジればどうとでもなるな
241
(1): 2015/02/01(日)19:26 ID:LF6x3wvG(2/2) AAS
オンライン対戦は可能でしょうか?
242: 2015/02/01(日)19:36 ID:NfkfiHUC(2/2) AAS
お前が作れれば可能だよ
243: 2015/02/01(日)21:22 ID:TKQn3LdV(1) AAS
>>241
サンプルに通信のサンプルもあるよ
PSNとアカウントとかにはアクセスできないので
自前でいろいろやらないといかんけど。
244: 2015/02/16(月)06:36 ID:eg4y5X2q(1) AAS
アプリ提出するかと思ってアイコン書いて最後にpublishing utilityで色々設定したら実機で起動しなくなったんだが…
245: 2015/02/16(月)23:10 ID:H57JsXkn(1) AAS
「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな
バーカバーカ!
とだけ言ってやる
246
(2): 2015/02/16(月)23:17 ID:YAo0hKPq(1) AAS
PSMだとobjとbinのフォルダ削除してリビルド
247: 2015/02/17(火)04:00 ID:148tjHTX(1/2) AAS
色々ってアプリ提出するのに必要なアプリ名とかコピーライトとかだけなんだかな

>>246
試してみますわ
248: 2015/02/17(火)05:20 ID:148tjHTX(2/2) AAS
>>246
直りました。ありがとうございました。
249: 2015/02/17(火)22:22 ID:HZu5fQsV(1) AAS
「だけ」なのに「色々」って自分で書いて頭おかしいねwwwwwwwwwwwww
250: 2015/02/27(金)07:19 ID:OdvNAXTC(1) AAS
PSMで使えるコア数教えてくれ、並列処理で高速化できるか知りたい。
251
(1): 2015/03/11(水)09:00 ID:C7cc8cd2(1) AAS
PlayStation®Mobile
コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ
外部リンク[html]:www.jp.playstation.com

オワタwwwww
252: 2015/03/11(水)10:29 ID:tbErq953(1) AAS
>>251
つまり…?
頭が追いつかない
253: 2015/03/11(水)11:04 ID:6CsHCOpn(1) AAS
これから公開するアプリ結構あるのにな、ギリギリまでアプリ開発は辞めないよ
254: 2015/03/11(水)11:47 ID:yYqKHlMt(1) AAS
vitaで売るためにレトロ調のアクションゲームをunityでシコシコと作ってたのに
はぁ・・・
他のプラットフォームで売るか

vitaの方で配信終わらすかわりに、本体の販売が絶好調なPS4の方で、個人開発者もゲームを販売できるようにしてもらいたいね
255: 2015/03/11(水)12:08 ID:4rWyWoHk(1) AAS
配信停止しても個人的に開発はできるようにしてほしいよね
256: 2015/03/11(水)13:32 ID:Eel+k3XT(1) AAS
XBIGと共倒れするだけで終わったな
257
(1): 2015/03/11(水)17:20 ID:k+APxTIt(1) AAS
PlayStation Mobileのコンテンツ配信が7月15日に終了へ ― 再ダウンロード期限も発表
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
258
(1): 2015/03/11(水)21:12 ID:nWrn7OTJ(1) AAS
作りかけのがゴミになんのか
259: 2015/03/11(水)21:28 ID:1cneATCC(1) AAS
最終スレ記念カキコ
260: 2015/03/11(水)22:06 ID:wRy+W7XG(1) AAS
_人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

ってカンジだな。。
261: 2015/03/11(水)22:37 ID:C/uSGAxQ(1/2) AAS
>他の「プレイステーション」プラットフォーム向けゲームの制作にご興味のある方は、以下のWebSiteを通じてお問い合わせください。
外部リンク:partners.playstation.com

ハードル高いなぁ、ハードルどころか鉄壁の要塞だよ
262: 2015/03/11(水)22:38 ID:C/uSGAxQ(2/2) AAS
>>258
まだ間に合う!
配信されてるゲーム全部買い集めてる人が出てきてるしな
263: 2015/03/11(水)22:56 ID:nRRrCd6+(1) AAS
>>39
8インチwin8.1で勉強しているので、今のところwin.exeで実験してますよ
最終的にはスマホで実験したいとは思っているけど…
貧弱スペックなので仮想マシンが動かないのです
264
(1): 2015/03/12(木)00:41 ID:Ltyqo8aY(1) AAS
個人開発ゲーなんてゴミだし儲からないから捨て。
これからは大きなゲーム会社から独立したインディー会社様とだけ
儲かるものを作って頂き配信して行くから終わり

こんなカンジ?
265: 2015/03/12(木)03:21 ID:DzcyFpHn(1/2) AAS
ひでーなマジ
確かにFLAPPYクローン多かったけど
3年で神ゲー出ないからって農地ごと潰すとかありえん
WWSやってて神ゲー作る難しさはわかってるはずなのに
社内の不採算部門でも、この場合、社外の人も個人も大勢巻き込んでる自覚あるの?
unityPSMになってVITA専用作れるようになったから本腰を入れて始めた人は多いと思うよ
unityで作ってる人たちはnvidiaのshieldに転向かな
省2
266: 2015/03/12(木)03:29 ID:JbtSePCo(1) AAS
そもそもソニーのプラットフォームに手を出すという判断がいけない
267: 2015/03/12(木)04:00 ID:xAvVgdui(1) AAS
MSのXNAみたいな結果だな。
ただUnityProForPlaystationの話が、昨年9月以降全く出てきてない。
インディーズゲーム自体を諦めたとは思いたくないが、早く無償公開してくれ。
268: 2015/03/12(木)05:19 ID:DzcyFpHn(2/2) AAS
XNAは優秀だよ
サポート去年までやってたし
ランタイムをPCに入れれば動くし
まだ十分にやる気がある
外部リンク:msxna.codeplex.com

しかしプラットフォーマーの意向でムチャクチャにされる時代じゃなくて
ゲームエンジンが民主化した時代で良かった
省2
269: 2015/03/12(木)10:12 ID:SHsjERfS(1) AAS
vitaのゲーム作れると知って喜んでた矢先にこれだよ
他にコンシューマで個人開発できる現実的な道はないんすかね
270: 2015/03/12(木)11:58 ID:pvVCe8cE(1/2) AAS
unityで作ってた人はandroidとかでも出せるが、コントローラーで細かい操作させるゲームをandroidマーケットで売ったら、「コントローラー無しだと操作性がクソ」みたいな低評価レビューがつきまくるのは目に見えている
vitaはコントローラー標準搭載なのが、作り手にとっては魅力だったのに

「今作ってるやつは、pcで同人ダウンロードサイトで売る」では、あんま売れんだろうね。あそこはエロ以外は悲惨な売れ行きだし
「steamで売る」なら世界で結構売れる場合があるが、個人では審査通るの無理か

コントローラー標準搭載の据え置き機SHIELDが、個人でもゲームを販売できるようになったら、そっちに移行する人は結構いそう

一番いいのは、売れ行き絶好調のPS4で、個人開発者のゲームも売れるようにしてくれる事だな
vitaは世界的に売れなかった(日本ではそこそこ健闘してる)ので打ち切りも仕方ないが、その受け皿として、今度はPS4でゲームを販売できるようにしてもらいたい
271: 2015/03/12(木)14:06 ID:WSYehIqc(1) AAS
今年に入って配信し始めてこれからだ!って時に終わりという…
272: 2015/03/12(木)14:51 ID:pvVCe8cE(2/2) AAS
アスタブリードやクロワルールは会社を通してPS4に出してるらしいが、PSMみたいに個人で直接PS4でゲームを出せるようにして欲しいな

マインクラフトほどではないものの、そういう個人開発ゲームの中から、PS4本体の売り上げを少し底上げしてくれるゲームがいくつも出てくるかもしれないし、そういうゲームは「ロイヤリティを優遇するからPS4独占にして」ってやって囲い込むのもいいと思う
273: 2015/03/12(木)18:20 ID:WTnATZsE(1) AAS
>>264
データを維持するコストが気にならないレベルだから、
考えられるのはUnityへの統合かな?

大企業や成功したインディーズの会社が
これからもヒット作を作り出せるとは考えにくい。

ソニーからすれば、参加する個人も法人も多い方がいい。

Unity5が出たばかりだから、
省1
274: 2015/03/13(金)05:48 ID:YPUs++Nb(1) AAS
外部リンク:forum.unity3d.com
もう完全にダメだな
275: 2015/03/13(金)09:09 ID:fYdAnqk5(1) AAS
ワロタ。PSM終了かよ
アイディアは悪くはなかったんだが・・・
276: 2015/03/13(金)13:43 ID:uDYgsX4g(1/2) AAS
まあXNAから流れを見てると、結局はサードパーティ企業とは隔離されたマーケットと開発環境を
維持するだけのメリットが胴元にはなかったってことだろうなあ

箱のUniversal Appはまだ詳細がわからんけど
MSもSonyももうコンシューマ機で野良開発者相手に窓口は開かないと思うで
277
(1): 2015/03/13(金)15:40 ID:gnIEFYQG(1) AAS
度量が狭いだけだろ
メリットはあるよ
やることが中途半端だから利益までつながらないうちにこうして投げ出してるだけ
278: 2015/03/13(金)16:14 ID:wFDK0Ygb(1) AAS
>>277
まさしくそれ。
中途半端じゃなかったApple、Googleと、他とで差が付いたのはそこ。
279: 2015/03/13(金)17:02 ID:uDYgsX4g(2/2) AAS
そんな感じで企業と同じ土俵に立たせられない、自由にはさせれないコンシューマ機の制約上
開発者視点でも中途半端にしか映らずモチベーションが上がらんのも痛いわな

胴元も野良開発者もアプリストアとかの美味しいところだけで夢見ちゃってるから
ペイできるだけの利益もシナジーすらも得られずお互いに不満だけが募る感じ?

LINEのクリエイターズスタンプなんかはマーケット分断されててもうまくやってるっぽいけど
あれはエンドユーザーが一瞥で判断できるコンテンツだしゲームとはまた別もんだろうなあ
280: 2015/03/13(金)23:04 ID:zhTOShRO(1) AAS
スタンプはゲームじゃないにょ
281: 2015/03/14(土)17:30 ID:Rf4dOecr(1) AAS
PSM難民はどこに行けば?いいのだろう
282: 2015/03/14(土)18:39 ID:jlGvLvvz(1) AAS
会社作って法人契約してPS4で出せばええん。
PSMSDKなんて全く意味無い。
C++で作り直し
283: 2015/03/15(日)16:47 ID:/ndVMZce(1) AAS
PSM固有で他に使えない形でやってたのならソニーに呪詛でも送るのがいいんじゃないかな
284: 2015/03/15(日)21:25 ID:m2s8qx9g(1) AAS
正直勉強にはなった
他で使えるかは知らないが
285: 2015/03/16(月)17:08 ID:uDuC90dM(1/2) AAS
unity使ってvitaのゲームを作っていたが、psm終わってしまったので、playismとかいうところでPC版として出す事にしたわ
テキスト無いゲームなので、ローカライズしなくても海外版もそのままで配信して多少は販売数伸ばせそうだし

pc版が思ったより売れたら、もしかしたらアスタブリードやクロワルールみたいに、playismが仲介する形でPS4でもインディーゲームとしてリリースできるかもしれんし

本当はvitaで色々なゲームを出し続けたかったよ
286: 2015/03/16(月)17:13 ID:uDuC90dM(2/2) AAS
playismってどれだけユーザーがいるかは気になるが
一般の同人ダウンロードサイトみたいに、エロ要素の無いオリジナル作品はすごいわびしい売り上げだったりしてな

steamで一般ユーザーがもっと簡単に自作ゲームを登録できたらいいのにね
ユーザー数が多いsteamだとメガヒットもありうる
287: 2015/03/16(月)21:55 ID:JelnKyth(1) AAS
playismも審査があるからショボいと出して貰えないよ
288: 2015/03/21(土)19:57 ID:s7KBTI45(1) AAS
なんかいつもより審査遅い気がする
289: 2015/03/25(水)18:32 ID:CKJp3x1g(1) AAS
ソニーにはこういうの無理だな
290: 2015/03/26(木)23:43 ID:/h5zAbag(1) AAS
別に儲けたいとかじゃなくてVITAでスッゲーエロいゲームを自分で作って自分だけで楽しみたかっただけなのに
いちいち審査とか登録とか年間費用とかうざいな
だいたいエロゲーなんか作ったって審査通らんのだろ
291: 2015/03/27(金)00:08 ID:8FtgnjGh(1/2) AAS
当たり前だろ常識無いのかアホンダラ
292
(1): 2015/03/27(金)05:22 ID:JfKQ2Kou(1) AAS
別にカグラがリリースされているハードだし、CERO D相当のアプリなら通る可能性ゼロではないと思うけど小規模向けのPSMの審査は厳しいの?
今ではもう試す気力もないけど

それよりも国内外のゲームメディア含め、SCE側の役職付から今回のPSM終了の動機や経緯について利用者、開発者に向けて納得のいく説明はあった?
フリーライターの憶測記事や非公式なツイートだけじゃなくてさ
外部リンク:www.4gamer.net
販売してる人、買った人、開発してる人、”被害者”に向けてしっかり説明していないSCEのほうが常識がないと思うわ
TAITAIさんSCEに取材して欲しい
293: 2015/03/27(金)10:53 ID:d/LcBsZw(1) AAS
年間費用0にして運転費用が増えず
ゲームが売れた際の手数料しか収入がなく
unityとのパートナーシップとかだって
開発者が金払わなくていいだけでSCEが負担してないわけじゃないから
ただより高いものはないとはこういうことだな
294: 2015/03/27(金)23:09 ID:8FtgnjGh(2/2) AAS
>>292
カグラのどこがエロゲーなんだ?
乳が揺れたらエロゲーと思ってるのかwwww
295: 2015/03/28(土)23:22 ID:XESJCSoD(1) AAS
ソニーが外部会社にPSMの権利と管理を移譲すればいいのに。
スクエニとか光栄とかコナミは資金沢山ありそうだし、
MSXみたいな自作ゲームがらみでアスキーとかソフトバンクでも良いし。
296: 2015/03/29(日)16:33 ID:XGUQZ6Al(1) AAS
やるとこあるくらいなら続けてるわ
297: 2015/03/31(火)10:24 ID:F2rbArb9(1) AAS
PSMの消滅は寂しかった
298: 2015/03/31(火)22:32 ID:Z2K1EGNl(1) AAS
お前がPSMゲームを100万本くらい買えば復活するんじゃね
299: 2015/04/01(水)12:53 ID:gbL7nV5D(1) AAS
むしろVitaの形でAndroid搭載のゲーム機を出してくれれば良いのに
300: 2015/04/03(金)07:19 ID:1x/M0XM8(1/2) AAS
PSM終了の理由聞いてみた時の返信

「PSMの狙いは、ゲーム開発のハードルを下げ、
幅広いデバイスに対して手軽に「プレイステーション」ならではの
コンテンツを制作できるようにすることでしたが、
結果として世界中から多くの開発者の皆様に参加いただき、
バラエティ豊かなコンテンツを提供いただくことができました。

一方で、インディーズの盛り上がりに象徴されるように、
省5
301: 2015/04/03(金)07:21 ID:1x/M0XM8(2/2) AAS
もう個人開発できないのって聞いたら

現時点では、PSVitaやPS4に関しましては法人を対象としておりますので、
個人ディベロッパーの方々がPSVitaやPS4に個人として参加いただくことはできません。
ただインディーズ展開等にてパブリッシャー様を経由して個人の方のタイトルが販売されている事例もございます。
そういったインディーズパブリッシャー様との進行についてもご検討くださいませ。
302: 2015/04/03(金)22:36 ID:VL+iIUPM(1) AAS
それPSM申し込んでる人全員にメールで来てるよ。
終了発表後にな!
普通は発表前に連絡するだろうに。。。
303: 2015/04/04(土)01:21 ID:cJtRkXiE(1) AAS
配信出来なくても良いから、実機テストだけでもサービス終了後も出来るようにしてほしいわ…
304: 2015/04/04(土)01:50 ID:QxlUUWKC(1/2) AAS
実機テストまで終了させなくてもいいのにねほんと
305: 2015/04/04(土)08:33 ID:QxlUUWKC(2/2) AAS
価格改定しようと先日メタデータ更新したけど未だにレビュー待ちのがある、昨日更新したのはリリース待ちになってるのに…
忘れられてる?
306
(2): 2015/04/04(土)12:01 ID:vaG8wcz0(1/2) AAS
ゲーム機は法人にしかSDK配布しないのって何でよ?
PCスマホはそんな事しないだろ
307: 2015/04/04(土)19:17 ID:wYq97dZy(1) AAS
個人だって法人立てればいいだけの話では
大資本持ってないといけない高いハードルでもあるのか知らんけど
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