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PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/
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150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/30(月) 22:08:57.40 ID:H+Iwpiuk Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/30(月) 23:42:53.53 ID:EDm7KnPL それはお前が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/01(火) 16:30:50.04 ID:MBacNvgP このUnityのアイコンって変えられる? http://i.imgur.com/88FLgbm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 16:18:21.45 ID:uZr6i5PP PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/02(水) 22:40:50.18 ID:uZr6i5PP レスがなさすぎて寂しいよage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:02:00.10 ID:uZr6i5PP >>152 変えられるぞ マニュアルちゃんと嫁 https://psm.playstation.net/static/general/all/unity_for_psm/ja/Documentation/Manual/PSMProjectSettings.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/03(木) 19:50:25.36 ID:d3Dl2Far >>153 UI2Dのソースあるから移植しちくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/08(火) 00:50:33.41 ID:DDDeUBd+ もしかして俺だけになった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/08(火) 01:00:47.35 ID:+HP+yhEB >>157 ROMがいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/08(火) 02:00:16.88 ID:LvL5Y2JZ うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/08(火) 05:12:24.80 ID:UcoeMiEQ >>157 俺も定期的にチェックしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/08(火) 06:18:42.39 ID:l3BJCGra >>157 君をひとりにはしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/10(木) 10:33:37.55 ID:fJSLxc2J 大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、 確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・ + Total : 0067108864 [bytes] + Used : 0000020648 [bytes] + Free : 0067088216 [bytes] 配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、 SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。 といっ
ても、20kbしか使ってないんだけど・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/10(木) 20:39:28.63 ID:+wasEXsR 配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、 大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい 要するにお前の設計が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/10(木) 21:46:30.38 ID:IzYJdyay 162じゃないけど質問 それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの? 似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 02:24:44.86 ID:cXUh+InS ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、 大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する 故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、 よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする 詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 07:08:18.19 ID:JHce9iUt ふむふむありがとー。 確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら 断片化でアウトになるのね。 ゲームのマップデータだから一度確保したら 解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 16:55:43.20 ID:ABofhvv6 メモリ解放勝手にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 18:45:20.93 ID:4j/uE9JT 構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、 一つ一つListにAddした方がいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 19:07:51.37 ID:JHce9iUt >>168 配列確保数と同じ数までaddしたら メモリ量超えそうだよねぇ。 リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 23:53:00.77 ID:qH85Hl7+ いいから作れよバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/12(土) 21:08:20.03 ID:4JBVHkqs めんどいからUnityで作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/12(土) 21:59:01.36 ID:oTe7vym4 >>171 ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/14(月) 02:55:48.54 ID:WSZvaf8i システムメモリー 物理メモリー 256 MB 予約済み -8 MB "Unity for PSM”で利用可能 248 MB "Unity for PSM" のexecutable -32 MB バッファ (サブシステムで確保) -32 MB アプリケーションで利用可能 184 MB 図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー ビデオメモリー 物理メモリー 128 MB 予約済み -16 MB "Unity for PSM”で利用可能 112 MB バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB アプリケーションで利用可能 87 MB Unityだと
こんな感じ PSMStudioは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/14(月) 09:02:30.52 ID:OLVEMu7n >>173 ネイティブのゲームと変わらないじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/23(水) 23:44:36.34 ID:ojSh5H4g Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 19:27:51.40 ID:LOzCjPEs GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 20:26:55.91 ID:dSl7pVtq 俺は親のChildrenをいじってるな それが正しい方法かどうかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/28(月) 09:30:47.79 ID:vfeuvQOg Reorderで変えれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/28(月) 20:14:16.64 ID:rAbZ7m71 reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。 わかりにくいよソニーさん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/28(月) 21:49:54.30 ID:rbQLfPL6 Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/30(水) 06:50:18.47 ID:I3AknRnC 標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。 何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/02(土) 08:43:04.36 ID:sWw0jex6 UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが 接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/06(水) 15:35:17.79 ID:SrkaZtFw PlayStationRMobile Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html androidはサポート終了だってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/06(水) 23:05:50.75 ID:AkLuuON0 Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/06(水) 23:35:48.99 ID:9vOEo+4Y PS4対応したら本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 08:57:17.77 ID:DYXaHIQ/ >>183 笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 09:17:06.05 ID:40X/XX5E >>186 Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。 泥が抜けただけで大して変わってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 10:34:51.11 ID:dW3t7nql 元々のコンセプトは何処に行ったんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 12:27:45.75 ID:WOKfNDoI スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 18:03:50.66 ID:929JZBof せやからPSSuiteにしとけゆーたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 20:24:38.62 ID:aNyJ4K/R unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/08(金) 04:28:32.91 ID:clH4sacE 元のコンセプト自体 「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく 「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。 使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない 最初から最後までガッカリし通し http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1390994585/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/14(木) 21:28:02.95 ID:V14VNo50 PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの 成功する理由を探す方が難しかったけど そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/14(木) 21:35:18.98 ID:4C/9RzHS >>193 PlayStation Certified端末がソニー機以外に殆ど増えなかったので android向けの開発者を呼び込めなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/15(金) 00:50:16.08 ID:N0OdOZ5z monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり 意外とやれることの差があったり 個人でスマホのテストをするにも限界があったり 配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/15(金) 01:27:04.11 ID:Tl9clTsz PsmStudio使うのが苦痛 VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 07:15:55.74 ID:m8PoC+Pj あるある VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 13:47:07.95 ID:FVHp6E5m 一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。 「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/198
199: 196 [sage] 2014/08/16(土) 21:28:25.68 ID:sOG9zOMh 俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ 年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 00:45:53.01 ID:onqaD33I 今もまだ年会費って無料状態なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 13:40:03.44 ID:u1/7I7+J 切れてたからまた登録したけど無料だったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 14:57:34.36 ID:AXXX+Roi >>200 無料期間は延長されたみたいだね パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを! https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184 > 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM > > あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、 > PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました! > > ※「無料」期間の終了日は、終
了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。 > ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 03:46:27.44 ID:D5aBqY/e ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/18(月) 23:34:14.25 ID:SUkZTSU1 >>198 来世もあるんだし、今回本気出す必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 19:34:56.71 ID:GzuSfmM2 9/1に来てくれるかな?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/19(火) 21:40:34.67 ID:1zsWKs18 いいとも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/20(水) 00:44:32.70 ID:8T57akQP PS4に対応したら本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/21(日) 13:35:18.48 ID:N42Ygbp3 Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/21(日) 14:04:50.82 ID:gWqADj7J PSMとは関係ありませんよ。 PSMの人は Unity for PlaystationMobileを使うだけです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/30(火) 05:47:05.27 ID:DinuPt2P みんなUnityに行ってしまったか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/02(木) 21:16:11.50 ID:AiX73r4a まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/03(金) 22:18:56.09 ID:WAkk34zU >>211 出せるよ アンドロイドに対応しなくなるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/04(土) 13:43:16.68 ID:n7mgvHiG ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/06(月) 20:35:57.44 ID:2FY6hRMo 新しいやつはアンドロイド対応は無理なのか アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/08(水) 09:49:40.33 ID:1ehCiLv9 好きにしたらいいけど、SDKがAndroid 4.4までしか対応してないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 20:42:58.20 ID:hF9XB/ZI じゃあandroidはただ切り捨てればいいのかねえ 分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/08(水) 21:11:39.45 ID:j96m9Ysa アンドロイドつーてもソニーの特定の端末だけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2014/10/10(金) 14:53:08.74 ID:cyD8pCF7 OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/10/12(日) 08:59:58.87 ID:g7TeW2wj Unityあるのにそんな物要らんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 04:13:20.14 ID:RM1yb48w 銀行口座の登録これいつになったら終わるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 10:19:19.44 ID:39iuSg26 結構かかったような希ガス 1ヶ月くらいだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 10:50:06.71 ID:RM1yb48w そんなにかかるのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/01(土) 12:31:46.57 ID:MPE3cuGQ 銀行口座の登録なんてそんなもんだ。 どうしても本人確認に時間かかるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/04(火) 08:38:07.50 ID:lVboT9uM 最新のものにしたら、VITAのファームウエア確認するようになったけど 確認しないバージョンってどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/224
225: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [sageteyon] 2014/11/06(木) 11:40:15.50 ID:L3zT2xZw 2.00にアップデートして でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ なんぞこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/225
226: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [sageteyon] 2014/11/06(木) 12:32:41.13 ID:L3zT2xZw GTK#がバージョン違いで2つ有るのが悪いのかと思って PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・ 1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが バージョンいくつなのか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/226
227: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [sageteyon] 2014/11/06(木) 12:55:40.16 ID:L3zT2xZw GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/12(月) 07:36:12.09 ID:hxpVCq30 アプリの審査ってどれくらいかかるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 15:42:15.99 ID:TrVc4F55 とか言ってる間に終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 21:54:05.56 ID:G0pGEC9i オメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/230
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