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PlayStation Mobileプログラミング part 7 (382レス)
PlayStation Mobileプログラミング part 7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 08:52:12.69 ID:i/VQ/xp+ >>119 なるほどありがとうございます。 アプリ系なら欲しいですねぇ。 VisualStudioでの開発まだかなー 2.0で来ないかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/19(木) 09:55:10.67 ID:U3yg+ERK ゲーム機にそんなもんいらねーし みんなスマホ持ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/20(金) 15:19:24.93 ID:HbKORwHy Unity正式版キター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/20(金) 15:20:34.04 ID:HbKORwHy ついでに2.0も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/20(金) 15:34:56.51 ID:lgdmkOfE 2.0は速度アップしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/20(金) 19:12:45.29 ID:A89Sv13O 2.0速度たいしてかわんないよね・・・? ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/20(金) 21:19:06.82 ID:7HmYYBjJ 速度は全く変わらない。 選ぶならUnityかなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/20(金) 21:54:16.19 ID:L0yQRXrB とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。 Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/21(土) 15:14:33.08 ID:8bj5f3Vn メモリ量増えたのがいいが グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/21(土) 16:47:38.28 ID:ZoxbPD8e >>108 当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/21(土) 19:02:44.63 ID:poax4HN4 >>129 psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 16:40:51.95 ID:/yZ4KTD1 公開されたのにぜんぜん盛り上がってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 18:36:41.78 ID:GtsH53GF 本当にモバイル切ったのか これは嬉しい そしていつゲーム完成できるんだよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 18:54:02.85 ID:1wen0+cl 残るは市場が盛り上がってないということくらいか Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 20:49:18.45 ID:bszPk1aT 今の所内容があんまり伴ってないからなぁ。 このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。 1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。 ttp://crosseaglet.blogspot.jp/2014/05/vita.html ttp://www.youtube.com/watch?v=sP59gwfJ7U4 ttp://www.youtube.com/watch?v=xKlhI9NgIKk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 21:14:53.50 ID:/yZ4KTD1 スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから 1000円超えはハードル高いよね もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧 市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 21:31:51.66 ID:fm/U80Wg 良くも悪くもゲーム機だし この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 21:41:48.63 ID:GtsH53GF >>135 52円で1年で72DLか 参考なったよ、ありが・・・ぐふっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 21:46:57.54 ID:/yZ4KTD1 サイタスのDL数・・・ 売上いくらだよ夢見ちゃうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 22:24:23.05 ID:ZPsdAPNn PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。 Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/23(月) 22:27:03.22 ID:/yZ4KTD1 Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 00:58:22.19 ID:yUFibIX6 52x72。。。 これから3割引かれるんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 01:31:34.63 ID:3pppu07I ゲーム以外はどうなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 15:48:58.10 ID:Ip4WtZTo なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 17:06:08.41 ID:xbBvw5d3 アプリ提出したそれがそのまま販売されるから 秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで 販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/24(火) 20:23:41.79 ID:YuZ2qoPL >>144 話題になって普通にソニーに消されて 審査が厳しくなって、やる気がなくなる。 まで妄想したから、やめてくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/25(水) 00:30:14.18 ID:7OASYPC2 心配せんでもそんなん審査で落とされる。 何の為の審査だっての。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/25(水) 00:40:05.93 ID:qmu7JeKF >>143 2万本? それとも売り上げが2万円? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/25(水) 01:07:29.57 ID:NETv9Wyk 月に2万本も売れるわけねえだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/28(土) 21:54:14.85 ID:DvItlaKo 最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか? 【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/30(月) 22:08:57.40 ID:H+Iwpiuk Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/06/30(月) 23:42:53.53 ID:EDm7KnPL それはお前が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/01(火) 16:30:50.04 ID:MBacNvgP このUnityのアイコンって変えられる? http://i.imgur.com/88FLgbm.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 16:18:21.45 ID:uZr6i5PP PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/02(水) 22:40:50.18 ID:uZr6i5PP レスがなさすぎて寂しいよage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/02(水) 23:02:00.10 ID:uZr6i5PP >>152 変えられるぞ マニュアルちゃんと嫁 https://psm.playstation.net/static/general/all/unity_for_psm/ja/Documentation/Manual/PSMProjectSettings.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/03(木) 19:50:25.36 ID:d3Dl2Far >>153 UI2Dのソースあるから移植しちくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/08(火) 00:50:33.41 ID:DDDeUBd+ もしかして俺だけになった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/08(火) 01:00:47.35 ID:+HP+yhEB >>157 ROMがいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/08(火) 02:00:16.88 ID:LvL5Y2JZ うむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/08(火) 05:12:24.80 ID:UcoeMiEQ >>157 俺も定期的にチェックしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/08(火) 06:18:42.39 ID:l3BJCGra >>157 君をひとりにはしないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/10(木) 10:33:37.55 ID:fJSLxc2J 大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、 確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・ + Total : 0067108864 [bytes] + Used : 0000020648 [bytes] + Free : 0067088216 [bytes] 配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、 SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。 といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/10(木) 20:39:28.63 ID:+wasEXsR 配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、 大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい 要するにお前の設計が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/163
164: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/10(木) 21:46:30.38 ID:IzYJdyay 162じゃないけど質問 それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの? 似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 02:24:44.86 ID:cXUh+InS ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、 大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する 故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、 よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする 詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 07:08:18.19 ID:JHce9iUt ふむふむありがとー。 確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら 断片化でアウトになるのね。 ゲームのマップデータだから一度確保したら 解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 16:55:43.20 ID:ABofhvv6 メモリ解放勝手にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 18:45:20.93 ID:4j/uE9JT 構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、 一つ一つListにAddした方がいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 19:07:51.37 ID:JHce9iUt >>168 配列確保数と同じ数までaddしたら メモリ量超えそうだよねぇ。 リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/11(金) 23:53:00.77 ID:qH85Hl7+ いいから作れよバカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/12(土) 21:08:20.03 ID:4JBVHkqs めんどいからUnityで作ろうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/12(土) 21:59:01.36 ID:oTe7vym4 >>171 ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/14(月) 02:55:48.54 ID:WSZvaf8i システムメモリー 物理メモリー 256 MB 予約済み -8 MB "Unity for PSM”で利用可能 248 MB "Unity for PSM" のexecutable -32 MB バッファ (サブシステムで確保) -32 MB アプリケーションで利用可能 184 MB 図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー ビデオメモリー 物理メモリー 128 MB 予約済み -16 MB "Unity for PSM”で利用可能 112 MB バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB アプリケーションで利用可能 87 MB Unityだとこんな感じ PSMStudioは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/14(月) 09:02:30.52 ID:OLVEMu7n >>173 ネイティブのゲームと変わらないじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/23(水) 23:44:36.34 ID:ojSh5H4g Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 19:27:51.40 ID:LOzCjPEs GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/27(日) 20:26:55.91 ID:dSl7pVtq 俺は親のChildrenをいじってるな それが正しい方法かどうかは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/28(月) 09:30:47.79 ID:vfeuvQOg Reorderで変えれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/28(月) 20:14:16.64 ID:rAbZ7m71 reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。 わかりにくいよソニーさん! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/28(月) 21:49:54.30 ID:rbQLfPL6 Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/30(水) 06:50:18.47 ID:I3AknRnC 標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。 何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/02(土) 08:43:04.36 ID:sWw0jex6 UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが 接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/06(水) 15:35:17.79 ID:SrkaZtFw PlayStationRMobile Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html androidはサポート終了だってさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/06(水) 23:05:50.75 ID:AkLuuON0 Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/06(水) 23:35:48.99 ID:9vOEo+4Y PS4対応したら本気出す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 08:57:17.77 ID:DYXaHIQ/ >>183 笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 09:17:06.05 ID:40X/XX5E >>186 Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。 泥が抜けただけで大して変わってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 10:34:51.11 ID:dW3t7nql 元々のコンセプトは何処に行ったんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 12:27:45.75 ID:WOKfNDoI スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 18:03:50.66 ID:929JZBof せやからPSSuiteにしとけゆーたろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/07(木) 20:24:38.62 ID:aNyJ4K/R unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/08(金) 04:28:32.91 ID:clH4sacE 元のコンセプト自体 「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく 「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。 使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない 最初から最後までガッカリし通し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/14(木) 21:28:02.95 ID:V14VNo50 PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの 成功する理由を探す方が難しかったけど そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/14(木) 21:35:18.98 ID:4C/9RzHS >>193 PlayStation Certified端末がソニー機以外に殆ど増えなかったので android向けの開発者を呼び込めなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/15(金) 00:50:16.08 ID:N0OdOZ5z monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり 意外とやれることの差があったり 個人でスマホのテストをするにも限界があったり 配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/15(金) 01:27:04.11 ID:Tl9clTsz PsmStudio使うのが苦痛 VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 07:15:55.74 ID:m8PoC+Pj あるある VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/16(土) 13:47:07.95 ID:FVHp6E5m 一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。 「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/198
199: 196 [sage] 2014/08/16(土) 21:28:25.68 ID:sOG9zOMh 俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ 年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/17(日) 00:45:53.01 ID:onqaD33I 今もまだ年会費って無料状態なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390994585/200
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