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cocos2d-x (997レス)
cocos2d-x http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/19(日) 21:57:17.04 ID:UIuFcGmn オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク。 公式 http://www.cocos2d-x.org/ ツール http://cocosbuilder.com/ mac用 http://cocostudio.org/ windows用 実績 ブレイブフロンティア ファンタジスタドール ガールズロワイヤル等 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/1
917: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/05(月) 22:53:57.04 ID:ADqEBDSV チュートリアル的なサイトとかないかな? 英語読んだ方が早い? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/06(火) 12:01:20.89 ID:BevxLkoj >>916 >>907と同じエラー?GenyMotionのOpenGLがどうのって書いてあるけど 同じcocos2d製のモンストとかは問題なく動くから、 ”cocos2dのバージョンによってはGenyMotionで動かない”でいいのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 21:47:37.03 ID:2c8LK5zd あんまないよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/07(水) 00:43:50.79 ID:5nKXTMMY >>918 3.2に戻したらGenyMotionでも動いたので深く追求してなかったです。 エラーログも破棄した後でした。役立たずで申し訳ありません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/920
921: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/07(水) 02:07:29.00 ID:KG7CK+Er 公式のドキュメントで良さそうなの読んでみるか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/07(水) 15:37:35.14 ID:vQrGqqes CocosStudio 2.0.6で作ったNodeがテクスチャとかのパスを絶対で読み込んだり相対で読み込んだりコロコロ変わってしてしょっちゅう落ちるんですけどどうすればいいですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/08(木) 15:32:50.56 ID:aocP9iSY 親に子スプライトを登録していた時は、親からの差分だけ移動・回転すればよかったんですが 軽量化しようとspriteBatchNodeに登録して親から離れて 親だったNodeの座標と回転を、差分の座標と回転に加算して描画したら以前と位置が変わってしまいました どうすればいいですか?左下原点だと正常に見えます。原点から親が離れるほど子スプライトが散ってくような感じです 以前:カメラ->親->子スプライト 現在:カメラ->親 カメラ->batchNode->子スプライト 子スプライト->setPosition(親->getPosition()+差分Position); http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/09(金) 01:13:09.94 ID:SiQysFCh cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発 って本出てるけど 誰か買った人いる? 導入的にはどうなんだろう、少し気になる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 02:42:38.64 ID:7/1uPdnO 読んで感想よろ。三連休あるしな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/09(金) 10:30:00.10 ID:1E2v+gGV 昨日から始めましたが c++特有のcppとhがぶっちゃけめんどくさいです 1クラスで2ファイル作る意味がわかりません! なのでluaで始めようと思うのですが、 スクリプト言語ということで解析されるとソースが割れやすいと思いますが、対策はあるのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/09(金) 11:28:24.89 ID:FVTtodqK 別にヘッダファイル必ず作れと誰も言ってないが? 不便に思うならファイル一つに全部書けばいいだろ。 スクリプトにしたらソース見られるの当たり前。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 05:59:23.76 ID:KQEAELXQ スレタイ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 11:21:05.12 ID:0BMhDAqR 解析されるような物を作ってから言えカス http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/11(日) 13:37:03.14 ID:lM5gWAsy 前回このif文に来た時と同フレームだったらfalseみたいなことやりたいときどうすればいいですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/11(日) 14:29:16.78 ID:rnK0uwfE >>926 お前のグレートなうんこなんて誰も見たくないから心配するな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/15(木) 09:53:18.20 ID:WSLyQdNf 最近はじめたけどドキュメントなさすぎてわけわかんねぇ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/15(木) 10:25:58.58 ID:LFp4rcgV 初心者には使えません http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/15(木) 10:35:10.98 ID:5tbJ6FzI Unity使えよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/15(木) 12:58:59.26 ID:kSZlljZt ドキュメントもブログとかも十分あるだろ何と比較してんだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/15(木) 14:27:29.25 ID:Xl0u5pVu まさか日本語でしか検索してない? 英語ならいっぱいあるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/16(金) 00:34:27.84 ID:DsQHju3R cocos2dでAndroidとiOS両方にリリースしたい場合、 よくiOSメインで開発して、たまにAndroidで確認するのが普通って聞くんですが、 XCodeで開発しないといけないんでしょうか? XCodeの良い評判は聞いたことないので Eclipse/iOSという開発方法でやってるんでしょうか? あとVisualStudio/Android/Windowsという組み合わせで開発できたりしないでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/16(金) 10:16:54.92 ID:S1JwfDKU できるよ 上の方に書いてるじゃん windowsにcocosインストールしてwin32フォルダのvsproj開けばいい これでVS/Win環境 これだけだとcocos2dのPCのwindows向けビルドになるから、 androidエミュレータなり実機で見たいときはコマンド打てばいいはず windows機からiOSエミュ実機向けにどこまでできるか不勉強で知らない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/17(土) 19:00:09.49 ID:O8Io0R5L >>938 ほんとでした 今までわざわざAndroidエミュ上でデバッグしてました Eclipse投げ捨ててきます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/17(土) 21:10:19.15 ID:iZT1RAZv VSで開発するのが勝ち組。最強の開発環境。 Xcodeとか使ってる奴ら効率悪くてザマア。 platform依存部分だけは仕方なく Xcode、Ecripse+ndkデバッグでやるが、全体の5%もないしな。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 00:19:22.50 ID:h5fCsBWP VS使ったことないんだけどxcodeと比べてどこがいいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/941
942: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/18(日) 04:26:51.55 ID:c9emwBe5 3.3をMacにインストールしてXcodeの方は上手くいったのですが、 eclipseの方でAndroid環境を作って実機でHelloWorldを実行しようとすると java.lang.UnsatisfiedLinkError: Native method not found: org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.getGLContextAttrs:() というエラーが出てきてしまいます。 プロジェクト配下のjni/hellocpp/main.cppを見ると 「Unresolved inclusion: <jni.h>」と出ているので、この辺りのような気がするのですが 何がよくないのかがわかりません。 どなたかわかる方いらっしゃるでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/18(日) 09:24:13.58 ID:tb9UsTvd >>942 実機ってAndroid5.0以上じゃない? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/943
944: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/18(日) 10:52:58.41 ID:c9emwBe5 >>943 レスありがとうございます。 実機はAndroid4.4.2です。 cocos2d-x3.2だと特に問題ないのですが…。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/18(日) 12:10:02.27 ID:StaVlKBS Xcodeは知らんがEclipseに比べてVSはインテリセンスが神懸かってる Eclipseはコンテナ挟むとすぐ考えるのやめる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 12:42:42.11 ID:c9emwBe5 >>942です。 サンプルプロジェクトを一旦再作成しアレコレやっていたら実機で動くように なったのですが、以前「Unresolved inclusion: <jni.h>」は解決されていません。 これ、大丈夫なのかなぁと思いますが…。 作り直した時に「Unable to execute dex: Multiple dex files define Lorg/cocos2dx/lib/Cocos2dxAccelerometer」 というエラーが出たので、Java build pathのSourceタブ部分から プロジェクトに紐づいているっぽい箇所をremoveしてみました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/18(日) 13:01:06.16 ID:tb9UsTvd >>946 ああ、3.3からcocos2dlibだったっけ?eclipsでリンクしなくてよくなったんよ リンクしちゃうと競合してそのエラーはくんよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/18(日) 18:35:27.25 ID:StaVlKBS CCSpriteBatchNode: resizing TextureAtlas capacity from [424] to [566]. って出まくってFPSが落ちるんだけどどうしたらいいんだ 一度読み込んだテクスチャアトラスを切り分けて描画してるんだけどなんでキャパシティが云々言ってるの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/18(日) 18:39:19.15 ID:StaVlKBS CCSpriteで描画するとなぜかBatchNode描画よりFPSが出るからメモリの問題じゃないと思うんだけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 19:31:24.50 ID:OVHPMooq >>948 ソースのSpriteBatchNode::increaseAtlasCapacity()ってとこにコメント書いてあって、 createWithTexture(Texture2D* tex, ssize_t capacity/* = DEFAULT_CAPACITY*/) のcapacityを超えようとしたらリサイズするのとログにエラー書き出すよって書いてある。 capacityってaddできるchildの合計みたいだから十分大きな値を指定するでいいと思うよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/950
951: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/18(日) 21:51:03.55 ID:4UZVSyZ3 物理演算を使ったゲーム作ってるんですけど、PhysicsEditorで作った物理形状に合わせてテクスチャ貼りたいんですけど可能ですか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 23:26:16.12 ID:OVHPMooq cocos2dxむけのprkitでできるんじゃねーの どう貼るかにもよるだろうけども http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/19(月) 15:42:09.21 ID:XAKnUJ8a >>947 何という…。 ちゃんと公式読んだらきっと書いてあるんですよね。 リンクをサクっとRemoveすると特に問題なくできるようになりました。 ありがとうございました。 「Unresolved inclusion: <jni.h>」が解決できないのが気になりますが、 これは3.3だからという問題じゃなさそうな気がしてきました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 11:18:12.28 ID:rkyC9vNn 大人気な統合開発環境な割にいつまでたっても2スレ目に行かない(´・ω・`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/954
955: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/20(火) 12:09:54.61 ID:/vm9ASXj 980ぐらいでよさそうだね(´・ω・`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/20(火) 13:44:15.37 ID:kS8CfB/g >>2のスレよりはずっと流れ早いぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/21(水) 17:02:20.04 ID:rdMKbtkw >950がなんだか日本語わかりづらい気がするので補足 spriteBatchNodeのメンバー変数のcapacityっていうのがあってaddChildできるchildの上限数らしい createWithTextureメソッドの第二引数で指定するみたいなんだけどデフォルト値は29 これを越えるchildをaddChildしようとしたらリサイズするんだけどそれが重い処理らしい >948のエラーはそのリサイズするときに表示されるやつで424から566にするって書いてるからこれがエラーの最後なら SpriteBatchNode::createWithの第二引数のcapacityを600くらいにすればいいんじゃね 詳しくはcocosのコードを見たらいいよ。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/957
958: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/22(木) 09:23:33.63 ID:j3WGe60m v3.3使ってる人、NDKのバージョンいくつ使ってますか? 最新版だとダメなんじゃないかと思い始めてきた・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/22(木) 10:10:11.61 ID:J8Q0lr6o >>958 9dじゃないとあかんで http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/22(木) 10:14:19.27 ID:j3WGe60m >>959 9dだと・・・? 10d使ってたから何か今ひとつだったんだろうか レスありがとうございます! 帰ったら9dブチ込んでみます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/22(木) 10:21:24.81 ID:j3WGe60m 連レスすいません >>959 http://travitu.hatenablog.jp/entry/2014/12/23/224946 v3.3からAndroid NDK r10c 以上の利用を推奨とか書いてあるんですが。 ツールチェインねぇよ、ハゲのエラーが消えんのです・・・ NDKはあるし、.bash_profileは間違ってないし何でエラーが出るのかわからず 「NDKのバージョンじゃね?」と思ったんですけど、着眼点が違うんですかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/22(木) 15:46:37.23 ID:ndjkRlu+ bin解凍してますよね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/22(木) 17:24:39.60 ID:j3WGe60m >>962 もちろん! 帰宅したらr10cでリベンジしてみます・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/963
964: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/22(木) 21:40:19.33 ID:J8Q0lr6o >>963 試しに10d入れたらなんのエラーもなくビルドできたよー、なんだろね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/964
965: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/22(木) 21:44:06.21 ID:J8Q0lr6o たみなるで chmod a+x android-ndk-r10d-darwin-x86_64.bin で権限変更して ./android-ndk-r10d-darwin-x86_64.binで解凍して、そのフォルダNDKのルートでいけたよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/965
966: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/23(金) 01:29:37.33 ID:0M8FgcaZ ビルド出来ない子android studioでやってるのではなかろうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/23(金) 10:39:09.74 ID:5GDmEPQV >>961です 昨日は色々ありがとうございました! 結果、NDKのパスが違うというオチでしてね・・・。 .bash_profileの方はちゃんと設定してあるのに、 eclipse側に設定している方がパス足りませんでした! 本当にすみません。 ちなみにツールチェインねぇよ、ハゲ!と言われても、Android実機では 普通にサンプル動いていたのでしばらく気が付かなかったのです。 ハゲてはおりませんがお騒がせしました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 09:10:16.60 ID:a+hsTTUv そろそろ次スレいるんじゃない? それでテンプレどうする? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/968
969: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/24(土) 11:11:26.38 ID:vN0iK6Pw >>957 わざわざ補足までありがとう お礼書こうと思ったらBB2Cが規制されてて投稿できなかった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 18:15:25.15 ID:BrQEPr6X cocosstadio、UIとか使いたいんだけどレンダリング(中央)ビューが 真っ黒で何も表示されない。なんだけど何が問題なんでしょう。。 スタートページの「サンプル」も真っ黒。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 20:15:53.69 ID:a1tBNmXu http://www.cocos2d-x.org/wiki/Getting_Started_with_CocoStudio about cocostudioの上にhardware renderingがサポされてないからsoftware rendering選んでね じゃないと黒くなるよと書いてるよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 20:26:56.81 ID:a1tBNmXu オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++) 公式 http://www.cocos2d-x.org 公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照 1スレ cocos2d-x http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/ 建てる人適宜推敲してくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/24(土) 21:18:01.72 ID:BrQEPr6X >>971 なるほど・・!ありがとうございます・・! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/25(日) 23:08:48.28 ID:SWR270qg 円と四角形の判定をしたいんだけど、cocos2d-xでいい感じの関数ってあるかな 自分で実装するのはめんどくさいからしたくないなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 00:12:55.99 ID:ro/AlkBi 判定つーと当たり判定か 真円なら四角形の頂点との距離判定だけだしょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 06:38:25.58 ID:svLcp6mc 「cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発」という本を買い、 Android向けの開発環境を構築しているのですが、 ターミナルでの環境変数の設定がうまくいきません。 具体的にいうと「アプリケーション」下に「Android」フォルダを作成し、 その中に「sdk」「ndk」「ant」というフォルダを作った後で、 ターミナルで echo “ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/Android/sdk” >> ~/.bash_login echo “NDK_ROOT=/Applications/Android/ndk” >> ~/.bash_login echo “ANT_ROOT=/Applications/Android/ant/bin” >> ~/.bash_login source ~/.bash_login とコマンドをうっていくのですが、 -bash: “ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/Android/sdk”: No such file or directory -bash: “NDK_ROOT=/Applications/Android/ndk”: No such file or directory -bash: “ANT_ROOT=/Applications/Android/ant/bin”: No such file or directory と、「そんなファイルないよ」と言われてしまいます。 ちゃんとアプリケーション下に作ったのに、なぜないと言われるのでしょう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 06:44:26.03 ID:LwKzUTLt 最近のはsetup.pyで設定するんじゃないの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 07:22:32.20 ID:svLcp6mc >>977 ありがとうございます!setup.pyの方でルート登録できたみたいです。 もう一つお聞きしたいのですが、ターミナルを起動するたびに、最初のechoで登録した -bash: “ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/Android/sdk”: No such file or directory -bash: “NDK_ROOT=/Applications/Android/ndk”: No such file or directory -bash: “ANT_ROOT=/Applications/Android/ant/bin”: No such file or directory が毎回先頭に表示されるのですが、これを消す方法は無いのでしょうか… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 07:23:08.60 ID:L2VCbHVF >>でなくて>と思う bash_login使うのも変 前はbash_profileにかいてたし echoってファイルに書き込むコマンドだから下手に設定すると変になるよ setup.pyのほうがいい 三木さんの本でしょ 俺も同名の本を持ってるけどechoとかでてこないよ。 本じゃなくて出所不明のとこ参考にしてんじゃないの http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 07:27:40.09 ID:L2VCbHVF お、入れ違いになった。 vi .bash_loginでviっていうテキストエディタで開いて編集してかきたしたとこ消す 上書き保存とかキーボード操作でするから調べて。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 07:29:44.81 ID:L2VCbHVF vi ~/.bash_loginが正確 次スレたててきます! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 07:44:30.12 ID:L2VCbHVF ホスト規制されてました。他の方次スレお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 08:31:15.60 ID:svLcp6mc >>981 ありがとうございます! ここ数日の悩みが一気に解決しました…! 僕の本だと39ページでbash_loginと>>使ってますね…。 (ちなみに初版です) 増刷したときに変更されたんですかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 11:53:04.63 ID:vpvSLj8t ダブルクオートが気になる、、、 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/26(月) 19:21:26.78 ID:NviU0e7+ scene を切り替えずに画面全体を1秒くらいホワイトアウトさせたいときは、 何をアニメーションさせればよいのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/26(月) 19:26:40.92 ID:4p3/3cDA >>985 LayerColorとかどうよ? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/986
987: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/26(月) 23:53:42.52 ID:NviU0e7+ >>986 ありがとうございます。 画面構成に Cocos Studio 2 を使っているので、scene の背景の色を変えても 上のNodeの色は変わらないのです。 Cocos Studio 2 で読み込んだNode を↓の感じでアニメーションさせてみましたが、 何も変化しませんでした。 this->getChildByTag(0)->runAction(TintTo::create(2,255,255,255)); 上にレイヤーのっけてフェードさせるのがいいのかもしれないですね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/26(月) 23:57:44.68 ID:z/07my8b >>976 MACの話? 俺はwindowsで環境作ったけどはbashとか使った記憶がない。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 06:26:05.11 ID:v0Ke9Ofm >echo “ANDROID_SDK_ROOT=/Applications/Android/sdk” >> ~/.bash_login echo ”” 全角 echo "" 半角英数字 コマンドに全角文字・全角空白などは使えない。 半角英数字のみを使う リダイレクションでは、 > file で、ファイルに上書き(以前の内容はすべて消える) >> file で、ファイルに追加書き込み http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/989
990: 989 [sage] 2015/01/27(火) 06:28:01.78 ID:v0Ke9Ofm Linuxで、数字はシェルの設定ファイルが、読み込まれる順番です ログイン時に、一度だけ読み込まれるもの(ログインシェル) 1 /etc/profile 2 ~/.bash_profile ただし、このファイルが無ければ、 ~/.bash_login、~/.profile の順に、ファイルを探して読み込む bashが起動されるたびに読み込まれるもの(対話シェル) 3 ~/.bashrc 4 /etc/bashrc 1、4はすべてのユーザーに適用 2、3はユーザーごとに適用 本来、ログインシェルと対話シェルは別の処理ですが、 一般的には、2の中で、3を呼び出しています その時は、1234の順で進む 3の中の最後の方に、 if [ -f ~/.bash_aliases ]; then . ~/.bash_aliases fi と書いてあり、~/.bash_aliases ファイルがあれば、 それを読み込むので、ここに個人用の設定を書く 設定のサンプルは、bash-doc パッケージの、 /usr/share/doc/bash/examples/startup-files /usr/share/doc/bash-doc/examples http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/27(火) 21:18:32.04 ID:7DT5rH/t PRKit使ってる方いますか? cocos2d-xはVer3.3でデモソース使っても表示されないです... http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/27(火) 22:21:42.19 ID:ev/fPQ3b 次スレ cocos2d-x Part2 [転載禁止](c)2ch.net http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 00:10:01.72 ID:CwPTV2Qn おつ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/28(水) 13:13:07.94 ID:YovM4ngb >>991 https://github.com/ChipmunkCommunityCN/RockChipmunk2D これごと落としてやってみた? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/994
995: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/29(木) 02:41:30.71 ID:Bwl1kzj/ >>994 やってみました。どうやらデモでは動きますが3.3のHelloWorldに組み込んでみても描画されずです。。。 推測なのですがデモだと3.0rc1で動いてるのでそこらへんが原因かなーと思っています。 OpenGLの知識ないからどこが悪いのかさっぱり... 誰か是非3.x世代で動くようにしてください... http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 08:33:35.80 ID:xd/Il0I2 pattern1.pngいれてるよね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/29(木) 20:47:02.51 ID:EFSvcdkr http://www.mets-blog.com/cocos2d-x-fillpolygon-with-texture/ 3.0rcも3.xなんだが。openGLの前にネットでの質問のしかた調べた方がいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/997
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