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cocos2d-x (997レス)
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923: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/08(木) 15:32:50.56 ID:aocP9iSY 親に子スプライトを登録していた時は、親からの差分だけ移動・回転すればよかったんですが 軽量化しようとspriteBatchNodeに登録して親から離れて 親だったNodeの座標と回転を、差分の座標と回転に加算して描画したら以前と位置が変わってしまいました どうすればいいですか?左下原点だと正常に見えます。原点から親が離れるほど子スプライトが散ってくような感じです 以前:カメラ->親->子スプライト 現在:カメラ->親 カメラ->batchNode->子スプライト 子スプライト->setPosition(親->getPosition()+差分Position); http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/923
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