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cocos2d-x (997レス)
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950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 19:31:24.50 ID:OVHPMooq >>948 ソースのSpriteBatchNode::increaseAtlasCapacity()ってとこにコメント書いてあって、 createWithTexture(Texture2D* tex, ssize_t capacity/* = DEFAULT_CAPACITY*/) のcapacityを超えようとしたらリサイズするのとログにエラー書き出すよって書いてある。 capacityってaddできるchildの合計みたいだから十分大きな値を指定するでいいと思うよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/950
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/18(日) 23:26:16.12 ID:OVHPMooq cocos2dxむけのprkitでできるんじゃねーの どう貼るかにもよるだろうけども http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/952
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