[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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613
(1): 2014/04/29(火)10:41 ID:EMV53Qmd(6/10) AAS
>>611
>これdemo->Run()の中に別のゲームループがあるって事になるんだろ。
>つまり>>528って事だろ。

それぞれにゲーム内の時間発展を計算するサイクルがありましたね。
そういう意味ならそうなんだと思います。ゲーム固有の定石とやらは
よく知りません
619
(2): 2014/04/29(火)12:40 ID:5MYZPLM5(1/2) AAS
>>612-613
なるほどthx. sceneの引数でgameenv貰ってるね。

シーン遷移の実装はシーン側は知る必要ないから、
その時の気分とかシーンの数とかで好きにやりゃいいと思うけどね。

Task的に入り組んだ作りしてないのなら、どれでもすぐ遷移図を思い描けるっしょ。
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