[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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540(2): 2014/04/24(木)14:53 ID:47DD1/Qn(2/4) AAS
で、数十の関数名やクラス名をわざわざ考えるのか、面倒だな
545(1): 2014/04/24(木)18:52 ID:GSyZUE1j(1) AAS
>>540
シーンの数が数十ってどんだけ大規模なゲーム作ってんのw
552: 2014/04/24(木)20:41 ID:XVAalfN1(2/3) AAS
>>540
世の中にはディレクトリとか名前空間って概念があるから、便利なものよな
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