[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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441
(3): 2014/03/27(木)15:10 ID:2L1CAOZz(1) AAS
話変わって悪いけど、レースゲームで車が高速移動しすぎて当たり判定が出来ない場合ってどうすればいいの?
442
(2): 2014/03/27(木)15:51 ID:tJdovPbY(2/2) AAS
>>441
1ループあたりの移動速度を半分にして、ループ数を2倍回す。
443: 2014/03/27(木)19:51 ID:D4N08/V9(1) AAS
>>441
現在フレームをnとした場合、n-1フレームの情報を保持しておいて、nフレームとの線分を引く。
あるいは現在の位置と速度から予測されるn+1の未来予測位置とnフレームとの線分を引く。
この線分が障害物と接触していたら接触した際の処理へ移行するように書いておく。
451
(1): 2014/03/28(金)12:11 ID:/j8PQ+jU(1/2) AAS
>>441
Point before, after; // 前回の座標、今回の座標
int count = 8;
int ix = (after.x - before.x) / count;
int iy = (after.y - before.y) / count;

Point pos;
pos.x = before.x;
省8
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