[過去ログ] C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5 (1001レス)
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243(1): 2014/03/02(日)23:44 ID:Oh6AuFJG(4/4) AAS
>>239
それって概念的には全てのインスタンスx2だけど、
描画スレッドは描画に関するデータ(それも画面内に入るもの)だけあれば良いから
実際には必要なメモリ量を削った実装で実現できるな
244: 239 2014/03/03(月)00:29 ID:+ppeC4rH(1/3) AAS
>>243
確かにそうだ
そして多分それが>>240が言っている
「計算したデータを描画用のバッファに積んで、描画処理に引き渡」す
ってのに近いのかも
この辺で思ったんだが、もしDirectX11を生で叩いてるなら
DeferredContextとか使うといいのかな
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